以一个前手游策划对这个游戏官方说两句
2020/10/04660 浏览建议反馈
我知道你们不会看策划面对面的,我就写在论坛你们自己看吧
1,微氪玩家体验巨差。以前狗策划的角度来说,你这割韭菜也割不到新鲜的。2,服务器稀释人员太严重,我们都是每个服够多少人了才开新服务器,您这倒好。卡卡一个服就几百人。你这玩家有个鬼粘稠度。3,升级吞卡本体。学学剑与,一天任务,派遣下来差不多得有三连+抽卡卷。你这一个卷+200钻石。打发要饭的?4,无心愿卡。你就说是单卡提升10%出货率也没有,上场什么库检不出,一氪金就出,别说没库检,我不信。5,活动,福利太差。抽卡放置游戏,本来就是慢慢玩的。你这开服福利就这点?20造型币。不是我说。你这玩意实属蚊子腿。6,好好的赚钱机制不玩,卡抽卡?这游戏最好的赚钱模式我这个前策划告诉你怎么运营,游戏玩家能留住,贵司也可以赚到钱。1,抽卡卷不要当钱,没事干发点十连卷。这个节日发个三十连,那个节日发个五十连,相信我,你们会收到更多的回馈【这个福利可以维护住微氪党以及0氪党】2,活动不要停。钻石随便送。每次活动送一些钻石和抽卡卷,装备也不要扣扣缩缩的。游戏的基础内容让玩家都拿到【这个福利完全可以维护住重氪以下的所有玩家】3,造型币用钻石购买。明码标价。【皮肤疯狂出,先做到一个手办一个皮肤。再说别的】该氪的自然会氪,不氪的屯几个活动换一个你也没有任何损失。时不时活动送几个紫卡和边缘金卡的皮肤。让玩家又可以白嫖,又觉着贵司良心。4,世界boss,重氪玩家追求的就是第一,自己最6最强。开发一个世界boss系统,一天v15可以打几次,v几可以打几次,这样重氪玩家当第一自然舒服了,会继续充钱。微氪中氪玩家看到参与福利也会氪一些提升属性。
总结,把抽卡,升星,推图等基础玩法的约束放宽让一部分利益给玩家,从皮肤,世界战等有竞争的地方骗氪,自然而然氪金玩家就会变多。细水长流不好么?一个前策划送给贵司的一点建议。望看到

