浅评一下绝区零新剧情

2024/12/2178 浏览综合
有挺多毛病,但也算瑕不掩瑜。这个帖子偏吐槽的。本次剧情大抵可以分为两部分,一部分是追,一部分是打。整个剧情质量挺高,但有点单调,而且衔接做的有点毛糙。
         先说追这一部分,苍角总结的很到位,狡兔屋追冬瓜,六科追绳匠,最后合为一股追鬼牲。但这一步太杂了,而且全是用脚就能解决的,智斗一直是反派在搞,显得主角团基本没用什么智力,甚至经常给人走一步看一步的感觉。遇到绊子就是用什么羁绊啊,毅力啊解决的。(不至于那么典,开个玩笑)除了主线追,其实有两条暗线,一个是妖刀,一个是绳匠经常抄近路的空洞。结果两条暗线凑一块,就把发狂星见雅撞空洞里解决危机了……emm非常好的处理,很有效的方式,但缺乏铺垫导致剧情转向太快了。你以为反派周旋那么久让星见雅煞平民很要命,结果被朱鸢肘进空洞就解决了,哈哈好吧。如果空洞这个铺垫能做的明显点什么的,比如之前就用空洞放进即将爆炸的炸弹。还有会堂里有空洞不用解释的吗???铺垫一下会更好吧。
        第二部分,我最要吐槽的就是   PV可以 很慷慨,20min塞了4 5个,但全是爆炸,而且pv没啥内容就是各种跑,爆炸,加喘气,wdf。几个pv除了悠真差点大团圆的一箭,最后雅的一刀留下了深刻的印象,剩下的……苍角喘的很好听。第二个,大团圆的群像做的真的有点生硬,我具体讲讲。首先说说各个势力参加的原因及决战负责的内容,重工,冬瓜往重工文件塞罪证 ,牲鬼跟珂蕾妲有关,决战负责武力和 额清路……;家政,帮朱鸢联系星见雅家父(这个我有点难以吐槽,毕竟本身抖包袱的成分更大),决战负责,武力……而且没给鲨鱼妹出手画面……意难平;机车族,提供廉价冬瓜(这次剧情真的,他纯抖包袱,线索基本没有提供。但他光长那个β样让我气笑了已经足够了)以及最后送雅入场???而且凯撒请求开团被踢了,你知道没有凯撒我打boss多痛苦吗,人家辅助想打,你让打怎么了,我全程都是击飞到天上的。总的来说,他们都没有足够的剧情明说的动机去参加,哪怕加个活性增大,空洞扩大,急需别人清杂都说的过去,但并没有交代,就显得没有理由去参战。重点啊,没说没理由参加,只不过是叙事没考虑到去充分交代前提。而且后续没有收回珂蕾妲的伏笔。
        这里讲一下圆的须弥主线结尾决战剧情,真的最标准的群像,经费真的没给人很充足的感觉,但全都用在刀刃上。最后一长段pv既是转场,又是叙事,和前文角色的出现,最初的计划一一对应,各司其职,没有职位上的重叠。而且还把自机和观看的部分分开。极致的剧情享受。要我说,只为剧情考虑后面打完第一形态的boss你就搞纯PV才是最爽的,最后雅2d转3d一刀批烂boss才是最合理的。而不是在剧情上碾压的前提,加一段玩家被新boss拷打的自机片段,有点楠泵。(当然可能是为了骗玩家上线,赶上架子搞得大团圆,很多地方没来得及打磨推敲好,毕竟最近的工程量嘛#浅评一下
        总的来说,因为经费给的很足,烘托到位这些细枝末节可以忽略,也燃到观众了。可以把这次剧情比作一步成功的商业片。但正式合理的剧情安排,紧密的逻辑发展,松弛有度的主线进度,才把值得跨世纪品读的剧情和让人只是眼前一亮的剧情分割开的。说真的,最近米家三个游戏的剧情都在形式大红大紫。但仔细推敲我真的觉得须弥主线,贝洛伯格之旅这种把简单故事讲精彩的剧情才是深的我心的。老是抛出那些抓人眼球的悬念,最后有在大场面下以平淡的方式收回那还不如不抛。