Steam游戏评测 第314期《魔法使之夜》
2024/12/23289 浏览综合
有这么一部视觉小说,虽在系列中出道最晚其文本小说却领先于上个世代完成;有这么一部视觉小说,它结合现代与幻想构成一个新颖奇特的魔法世界观;有这么一部视觉小说,无配音、无分支、无H片段但依旧于BANGUMI轻松跨越八分神作的界限!它成为无数月厨梦开始的地方也成为作者构造多少故事的开端,它的名字叫《魔法使之夜》。
蘑菇的非传统魔法世界观
不萌角色、不萌剧情,只萌那些一套一套的魔法设定,只感叹“某些月厨的XP够了”的同时,也不得不承认奈须蘑菇所创建的魔法世界有着独特的吸引力。其大环境借助复兴且混乱的战后时代给予魔法以存留之地,而就魔法本身又加入了许多现代元素。用游戏中的话来说:我可是现代风的魔法使。
人设立的好!读者少不了
《魔法使之夜》正篇中主要的人物其实就三个:久远寺有珠、苍崎青子、静希草十郎,她们的人物形象的塑造饱满丰富又各自独具特点以至于再后来的型月作品中经常一眼熟。首先是我们平平无奇的男主草十郎,在能力上他可能是蘑菇笔下最平凡的一位男主了,毕竟魔法世界里不会任何的魔术魔法,从大山里来对所有现代事物没有常识。
游戏画面表现与演出效果
从最初的无配音、无分支、无H片段被众多玩家戏称为“三无产品”到两年前配音加入和画面高清重置,《魔法使之夜》无论是画面表现还是演出效果都更上一层楼。作为一部本正源清的视觉小说,有别于GALGAME中常见的PPT式的站桩对话,它给予玩家的视觉体验在视觉小说范畴内是无与伦比的。首先是它精美的CG,完完全全的日式美少女非常符合现在像我这样二次元的审美。人物轮廓以粗线条强化,衣物裙摆的褶皱、光感描绘却十分细致。
同时本作时常运用“环境人像”这一摄影技巧,即在人物对话中的画面中只给个环境特写或只显现半身。这样做旨在凸显时代印记、引发生活的思考和世界的敬畏。而《魔法使之夜》中角色们时常为生活所困的思考和作者旁白对于时代发展浪潮的论述更是映衬了这一点。画面与文本看似分离实则统一造成的空灵与哲思也是个人对于该作最为赞叹的地方。
游戏叙事特点及日常浪漫
《魔法使之夜》中蘑菇全篇以第三人称视角的叙事可谓新奇。看他细细讲述有关魔术的奥秘似乎无所不知;再观其对角色心理的揣度不解,又好像他就是亲历故事的旁观者般将这段仿佛诉说着这个世界不为人知的的神秘故事娓娓道来。
本评测来自steamUU鉴赏家组-木易