别养亚长牛尊,纯陷阱。
2024/12/241573 浏览综合
这角色初看数值给的很多,130%倍率的连击伤害;被动一每层提升15%攻击,最多10层;被动三每层30%连击增伤,最多5层;被动二击杀敌人直接造成范围真伤。而她本身最关键的机制是队友打出连击就能让牛尊再行动一次,简直就是机制数值俱全呐,还以为又出来一个新神。
结果实际试了下,拉胯的要死。首先是牛尊的再动,像雪王这种打多次连击的只能给牛尊提供一次再动,那么牛尊再动上限就定死了4次左右(四个打连击队友,一个生存位)。
而且,牛尊的再动是会掉buff的,被动三提供的高额增伤只有第一刀能生效(开大掉一回合,第一刀结束再掉一回合),就很离谱,一个靠多动输出的角色居然会因为多动而掉buff,就很矛盾。我们聪明的设计师为了解决这个问题,特意让牛尊再触发再动时就刷新蓄势和啸剑回合,而被动一的生效时间则变成按轮次计数。
被动一也只是看起来数值高,但是这个是按本轮次队友连击次数生效的,虽然雪王的三次连击可以叠三层,但是这种机制就注定了数值高不到哪里去,不考虑雪王的话,按四次连击算,平均下来是37.5%攻击(第一次15%,第二次30%,三次45%,四次60%);五次连击平均下来是45%攻击提升;哪怕考虑雪王,7次连击就是60%攻击提升左右。
被动二没有增益,单纯的击杀发动真伤群攻,数值不高,而且意义不大。(打血牛触发不了,打小兵清杂没啥意义,随便来个群伤输出都行,打中规中矩的怪,一轮次下来能杀1.5个怪吧)
被动三前面说过了,虽然数值很高,但是只有第一刀生效,而且还和被动一有冲突,因为第一刀的被动层数最低,根本不能形成有效的配合,最高的增伤配合最低的攻击,这算什么?
按一轮四动来算,第一刀是1.55(啸剑40%攻击+被动一的15%攻击)×2.2(被动三的120%连击增伤),第二刀1.7,第三刀1.85,第四刀2,合计8.96,平均下来就是每刀2.24,可以拆成1.775×1.2619。
至于我为什么要这么拆呢,就是让大家直观的看到被动的收益,被动一平均下来就是全程37.5%的攻击加成,而被动三平均下来就是全程26.19%的连击加成。这么看的话可以知道牛尊的被动数值实际有多低了吧,更别说牛尊倍率就只有1.3,哪怕算上常驻的啸剑和蓄势,数值也高不了。
而且牛尊特别依赖队友的连击,那么想靠辅助来拐牛尊也不现实,更别说牛尊掉buff掉的特别快,而且啸剑蓄势都有了,想拐也拐不到哪里去。
另一个就是连击队完全不现实,现在这些带连击的c都得上拐才能打打试炼,全员连击只能说刮的要死,目前能上的角色就没几个,雪王得三致知才能不看队伍独自强大;越王能稳定连击,但是没拐的越王放试炼里也只能当触发连击的工具人;只有商鞅可以稳定连击并且强度在线;金瓯进队只能放弃大招回回普攻,那也纯粹是没伤害的连击工具人;狸猫盘也差不多,没辅助的狸猫盘基本上做不到首轮击杀,所以只能放弃行动来获得被动,当连击工具人都不是很合适;其他角色大致都是这样,能每次连击的都不多,至于伤害就更没啥好期望的。
总的来说就是想以牛尊为核心组连击队,目前没一个合适的队友,必须要是能稳定连击+伤害不低+拐全队/保全队的角色才好进队。压宝连击队,那得等多少个版本才能凑出来,这还是假设官方接下来主推连击队的情况下,但是现在未完善的体系多了去了,主推连击队的概率不高。连击队说白了只是因为牛尊这个角色才有了这个概率,相当于刚刚新建文件夹这种进度。之前和连击有联系的就上阳台帖的三致知,可他也不能稳定回回连击,算不上连击队的合适人选。
ps:要是后面官方优化了牛尊被动之间的联动,我就收回现在的观点,那样的话其他角色当连击工具人都能让牛尊打穿试炼。(目前的问题在于哪怕其他角色全帮牛尊打连击,牛尊伤害也高不了多少,放试炼里还不一定比商鞅高呢)