提两个建议:关于空军陆军对比、以及预期伤害显示~~

修改于2020/10/05354 浏览反馈
1,与风光的空军相比,地面部队的存在感过低。金战斗机数量众多而且练度上去后没几个弱的,尤其是雨燕;轰炸机B25简直太好用;斯图卡仍然是Boss战优秀工具人。而地面就尴尬了:88炮完全不像防空炮,B4依赖标记,而开服就备受关注的鼠爷,自从我空军成型后几乎就没在地图移动过。建议在规则上提升地面战的重要性,例如移动到地面某个位置可以实现“占领”,以临时获取某些战场优势,例如让敌方CP回复下降(相当于断绝补给?)、或自动呼叫我方火力洗地之类的。否则如果系统允许,估计玩家甚至能六只部队全上空军,这就太没意思了。
2,建议增加一个功能开关,开启后可显示我方部队攻击敌方所能造成的预期伤害(类似英雄无敌系列)。例如我战机选择了“俯冲攻击”,然后在选择敌方目标时,敌方头顶会临时显示一个诸如“1500-2000”这样的预期伤害数值、或者显示“2-3”这样的预期减员数量,这样对于玩家上手会方便很多,而不需要自己费力地去计算攻、防、贯通啥的。策略游戏本来就偏小众,如果能在系统方面尽可能为玩家创造便利,也有助于游戏推广。
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