好消息情怀满分,但是#伍六七燃剪测试#
修改于2024/12/26770 浏览综合
这个世界是多么神奇
我竟然遇见了你
无论你样子是多么怪异
每一天还是想看见你
小时候处处都充满惊喜
现在都去了哪里
如果你可以再天真一次
你是否还会做你自己
体验了几天《伍六七暗影交锋》后,罗辑我可以很负责任地和各位Tapper说,伍六七的手游没有达到我所期待的伍六七IP改编的标准。它美术风格精美,对原作的故事还原的不错,梗也能老观众会心一笑,但作为一个2024的手游,玩法内容方面显得相对单薄且缺乏深度。
作为伍六七的老粉,大概是五六年前看的第一季动漫,有点燃又搞笑的风格还有略带温情的内核,我特别喜欢这个番,对动画原版团队参与制作的手游也很期待。
不过这次测试上手后感觉除了美术和剧情,其他方面似乎乏善可陈作为一个横版战斗手游,打击感不足、特色缺失是很致命的,更让我失望的是养成还是那套饱受诟病的圣遗物,还有专武、碎片升星老套玩法。
虽然核心玩法是横版动作,角色技能却寥寥无几只有两个。或许是为了降低上手难度做个放松向的那为什么要做战斗类呢,很多老玩家都是喜欢刺客那种爽快战斗感才来玩游戏吧,还有别扭的弹反,战斗可以看看隔壁异人之下是怎么做的,虽然定位是不一样的但是伍六七玩法给我的感觉就是聊胜于无。
关卡设计也不行,每场遭遇战都是简单地切换个房间,过关时放段动画片段,这么搞倒不如直接看动画来得更爽。
改进一下我觉得可以加入模拟经营的玩法,像武林外传那种,每天白天理发店,还有人可能会来踢馆,这个时候你可以派出角色来对抗,晚上还能出去冒险收集材料,再加上小游戏完美契合,伍六七做成模拟经营战斗RPG是很适合的。
尤其是围绕战斗部分的设计感觉现有问题太大,我看好多Tapper都在期待这次伍六七的游改,还是先泼大家一盆冷水吧,降低一下预期。
就像现在的伍六七动画一样重点搞错了,第五季剧情推动又慢又长,角色登场那么多,这个也想塑造那个也想塑造,为什么不好好讲主线呢,到现在比较喜欢的还是第一季讲的那些角色,新角色情感上没那么亲近。
作为原创却没有阶段性结尾,主线没有逐渐推进,六年了作为头部2D国漫产能跟不上,而手游也是这样,感觉制作水平和顶级手游差距真是有些大,当然如果是像我一样伍六七的老粉想看着熟悉的剧情,回味一下剧情会心一笑放松放松,那其实还是推荐的。像素风世界上很舒服角色也比较全,目前的问题还是战斗和养成上。