2020/10/06490 浏览综合
玩了一周升到30说说感想
感想有点不敢想,越到后期越发现游戏单调。而且我不明白这到底是手游还是网游。设计游戏目的貌似就是手游吧。
第一点操作方面,PC没啥问题,手机就大了!弓箭不如pc好用,普攻重击一个键。pc感觉不明显,手机就大了,多刷会儿野怪大拇指真挺累。
第二点,金币获取。作为开放世界,游戏金币主要获取居然是开箱子,开箱子,开箱子。前期任务有,但是30级后主线走完,主要获取就是箱子。小怪经验金币基本等于无,派遣居然只有5000,金花都能根据世界等级提升,派遣居然还是5000。我到30,一下就是几十万一个角色。只是升级,其他没弄。虽然都明白先养主C。我只是想说明,能不能派遣金币获取多少,跟随等级一起上去。不然开箱子实属肝。
第三,刻意削弱男女主,内测岩主伤害超一线。正式服主角工具人都算不上,单纯的解密人物模型人物。就不能让主角成长辅助么,风主聚怪不行,岩主没伤害没保护的。
第四点,原石获取。若是不氪,后期一天就是60原,不算找箱子任务。一个月一发10连么。我想知道,游戏不出角色了么?是直接劝退不氪低氪玩家?你丫才开服一周吧。玩过手游不少,很多本来很火的游戏都是毁在运营。比如我玩过的侍魂,本来是个圈钱大游,被策划玩死。难道贵公司就是圈一波跑路?作为创新手游,可大胆方向很多,比如人物皮肤,翅膀皮肤。后续开放家园,贸易这些不都挺好。没必要刚开服就逼走一群玩家吧。
反正我朋友,都不玩。评论开箱子全垃圾,抽卡系统贼垃圾。虽然特色不错,但是游戏玩家福利方面,做的很不到位。考虑游戏人物都需要7个,后续还会出,武器升阶,卡池基本不会停。但是普遍玩家直接止步。额,就这么多。