鸣潮2.0游玩体验与剧情简评

修改于01/02489 浏览综合
游玩体验 :惊艳
剧情简评 :剧情节奏稳中向好,阶段性小高潮,最终直达高潮的故事,完整的剧情流程体验。
具体分析(仅针对剧情,不包含演出) :
鸣潮1版本系列的剧情内容,
1.0诟病过多,各人见解不同,是个备受争议的版本,不予评价。
1.1今汐剧情,今汐剧情在情节转入上是自然的,由1.0版本的三条引线(今汐找龙,安可秋水送黑花,伤痕入狱)触发的一条路线,但1.1版本剧情内容几乎可以一言以蔽之,今汐打龙,此外几乎都是打龙过程中跑图与繁多的解密。连基本的敌我双方阵营的对抗都可以说是没有,那散落在各地的残星会小怪无法启到剧情推进作用的。1.1版本的剧情推进全程都是依靠救龙,然后打龙来进行的,不能不称为孱弱。人物的塑造方面相对而言乏善可陈,有刻画,但不够,给我印象最深的还是汐汐接受岁主力量时的一吼。
1.3版本守岸人剧情,和我之前的评价一样,一个合适的高潮可以抵过几乎所有的瑕疵,尤其是这个高潮还是临近结尾的。但不可否认1.3的剧情整体设计差强人意,开局剧情转入十分生硬,1.1没有为它预留引线,导致开局突兀,直到守岸人被泰提斯系统吸收之前的剧情都有些不自然,因为它在不自然的基础上又加了一把火,强行拓展世界观。而之后则将剧情收束为救守岸人这一个目标,不整其他的内容扩充,则让玩家的体验和情绪反馈达到最佳(ps,我也是这个时候转为月卡党的)。剧情上可以说是没起到任何推进主线作用的,而拓展的世界观也只在1.3版本里偶尔出现几次,或许这个世界观适合更后面去扩充,1.3版本是名为主线实为伴星的一个版本。当伴星看,问题就相对少了很多。
不过库洛独特且精美的实机演出具有一种让人瞬间代入的力量,能让人在一瞬间获取大量的情绪价值。(这点非常好,但也因此反衬出剧情的薄弱)
鸣潮2版本系列的剧情内容,狂欢节版本,我从早上开服打到晚上5点半,剧情内容丰富,上面剧情版本的缺点在这个版本可以说是一个没有。我过完主线,偶然看到反馈问卷,我都不知道该写什么有价值的可以让鸣潮参考。
剧情上开局小尬,但整体情节是流畅的,然后跨海,被柯莱塔派遣的愚人剧团中途救下,但没有进入拉古娜,而是在灯塔停下(后面的剧情可知,愚人是被流放的),这里不但触发一个小伙被压去朝圣的剧情(后面龙岛剧情再次出来),还触发一位二流剧作家的对话(走到结局,各位已经知道了这也是残星会一员,就我在剧情中的不细致的观察,柯莱塔和我们金库任务中他也出现在金库附近,有可能就在全程旁观我们)。
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