今天深入介绍《激斗峡谷》的积分对战系统:单排、三排及积分星记!
修改于2020/10/061782 浏览聊新赛季
作者:Ed Knapp
嗨,大家好。我是Ed Knapp,你也可以叫我「MartianSpider」,我是《激斗峡谷》开发团队的游戏设计师之一。今天我会介绍积分模式的初版功能特色,还有我们在开发过程做出的一些抉择。 《激斗峡谷》建立于《英雄联盟》的优点和基础之上,不过我们也知道MOBA手游玩家有不同需要和观点,并希望将这些想法整合进游戏里。

等等,积分对战是怎样玩的?
如果你需要复习一下,可以查看最新一期的开发日志(记得开中文字幕喔):https://b23.tv/wkpniq
如果你现在无法观看影片,请看以下要点:
●排位系统与PC版《英雄联盟》相同,从黑铁至王者……
●……不过在铂金和钻石之间,新增了「翡翠」段位,这样会有更多空间来细分玩家的技巧水准。
●对战获胜,便会获得一个积分星记;对战落败,便会失去一个。
●你需要获得特定数量的积分星记才能提升区间,较低段位需要的星记也较少。
●达到钻石段位后,就会从星记机制改为胜利积分机制,与PC版《英雄联盟》的联盟分数(LP)相似。
●在钻石段位以下,进行对战会使积分韧性值逐渐累积,为奖励对战表现杰出的玩家,积分韧性可以在落败时启动保护机制。
●积分模式可以单排、双排、三排或五排,配对系统会考虑玩家技巧和预组队伍人数,确保对战公平。
我们为积分模式设定的目标是:让新一代《英雄联盟》玩家更容易上手,减少换到新平台时玩家会遇到的困难痛苦,更容易和朋友一同玩,以及更符合一款全新游戏的需要。
哪些要素没有改变?
我们希望在手机/家用主机上忠实还原《英雄联盟》,创造一个值得投入的竞技体验:
●我们会以最高标准来维持竞赛的公平性。
●我们想要创造出那些能让你兴奋到跳起来欢呼的精采时刻,
●并希望你可以经历最难忘的《英雄联盟》体验。
大家对于积分模式的未来功能特色提出的意见我们都有听到,因此希望在今天回答其中一些问题!
角色选BAN及路线选择
第一场积分对战便会以竞技模式进行,这应该会令新玩家感到惊讶。我们相信这会让玩家清楚了解《激斗峡谷》的积分模式如何进行,并在爬段位的过程中较稳定地提供竞技体验。
与其让玩家选择路线,我们最佳化了配对系统,以建立尽量符合所有玩家偏好位置的队伍。后台系统会一直监测你打的位置,并会借此将偏好位置不同的玩家放在一起,组成一支队伍。对《激斗峡谷》来说,能够快速完成配对固然重要,不过如果配对系统表现不佳,我们会做出调整,确保你能玩到想要的位置和英雄。
《激斗峡谷》积分模式目前无法禁用角色,这是因为目前英雄数量太少了,如果队伍还能禁用,则会无法带来有趣的积分竞技体验。等到更多英雄登场后,角色禁用功能便会开放。

积分星记
《激斗峡谷》使用积分星记来衡量你的进度。这些星记是简单易懂的段位进度标记,玩家一看就会清楚自己的进度,对熟悉这个类型的玩家应该会感到似曾相识。更重要的是,积分星记能凸显你的个人进度,而不是自己的排名。我们希望星记能够让每次胜利都感觉像达成一项个人成就,并让玩家可以看到更明确的目标,如「再赢3场,我就可以提升段位啦。」
不过,到了较高段位后,我们明白玩家的确会希望知道自己的排名。这也是在钻石以上段位,进度系统会转为胜利积分(VP)系统的原因,因为在那个层次,即便在51.23%和51.26%胜率之间也有着极大差距。关于高段位积分模式,我们稍后再谈,因为只谈那个部分,我就可以整整写一篇文章。嗯,就这样决定了!

单排和三排
我们收到非常多来信,热烈询问关于积分模式的队伍人数,我们确实收到大家的疑问了。我们自己也曾经经历过,有些游戏没有考虑预组队伍在竞技模式拥有的优势,因此我们希望在这款游戏中可以做得更好。
积分模式只有一个队列(而不是分为单排/双排,或弹性)的原因是:由于手机是一个独特的平台,玩家可以聚在一起,与朋友一同游玩,因此我们希望尽量把障碍拿走。我们不希望玩家会这样想:「我想在午饭时间跟一个新朋友一起玩,不过不想浪费时间在另一个队列上。」为了避免上述问题,《激斗峡谷》积分模式只有一个队列,每季只有一个进度。
可能会有玩家会这样说:「喂,这样对单排玩家不公平啊!」这个意见对我们非常重要,而我们的解决方法是:单排、双排、三排和五排全部都在同一队列,不过在后台会有不同的配对方法。
首先,五排必定会对上其他五排队伍。第二,由多个不同人数的队伍组成一个队伍时,演算法会尽量确保双方的人数构成相同。这代表通常会出现以下情况:1-1-1-1-1对1-1-1-1-1;2-2-1对2-2-1;3-2对3-2,如此类推。在极为罕见的情况下,系统会无法如上述方法配对。不过在这种情况下,系统会将预组队伍人数较多的队伍,配对到技巧评价较高的玩家,以提升挑战性。希望把这些要素全部组在一起后,各位单排战士和采用非主流打法的五排队伍,还是能够享受公平的体验。
结尾
哇,不知不觉写得好长啊!希望你和我们一样期待《激斗峡谷》积分模式。相信你还是会有一些意见,欢迎告诉我们。地区封测提供我们许多有用资讯,让我们知道系统目前的表现如何,不过我们现在还处于开发初期。我们希望在开发过程中与玩家合作,将《激斗峡谷》打造成你最喜爱的积分对战体验。告诉我们你有什么感想吧!
《激斗峡谷》的积分系统详情,请看此处。
ED KNAPP
资深游戏设计师
Ed Knapp(昵称「MartianSpider」)是一名资深游戏设计师,负责监督升级、奖励、积分对战、社交、风格装饰,以及其他内容。他每三天必须至少去冲浪一次,不然就会变成像娜米一样的鱼人。