论装备刻印位置的合理性
修改于01/05570 浏览攻略
有些朋友可能觉得不用管武器和防具的刻印类型,只要打对两个装备的刻印组合就行了,至于是武器打宝剑防具打权杖,还是武器打权杖防具打宝剑,没啥区别。那么问题来了,事实真的是这样吗?
答案是否定的,从实际应用以及数学的角度去研究这个问题,我们便能发现两者的区别。
在实际的游戏过程中,我们会发现角色的武器总是表现得比较“专一”,防具的泛用性会高于武器,也就是说防具的适用属性面会宽于武器。例如往往同一件防具,出物攻能找到适配的物攻角色,出法攻也能找到适配的法攻角色。
那么在防具适用属性面高于武器的情况下,我们就可以把相对难搞定的刻印属性打在防具上,从而可以更好地避免难得的高属性刻印浪费的情况。
我们在从数学角度去研究,宝剑和权杖这两种刻印出现的心怡属性的概率一样吗?
我们以双物攻或者双魔攻属性的刻印为例子,通过实际统计宝剑出现单条的概率约为14.3%,通过计算可得当出现双属性条刻印时,同时出现双条攻击的概率约为2%;而权杖出现单条的概率为10%,通过计算可得同时出现双条的概率仅为可怜的1%。当出现三属性条刻印时,是双属性刻印的3倍,宝剑约为6%,权杖为3%。(刻印系统有隐藏经验,刻印打得次数越多,等级越高,等级越高出现3属性刻印的概率越高,所以这里只能分算)
得出结论:当我们对宝剑和权杖这两种刻印抱有同样的双攻击属性期望时,宝剑达成期望的概率比权杖整整翻了一倍。也就是说权杖刻印相比宝剑刻印,更难出现极品双属性。
最终我们可以得出结论:武器打宝剑刻印,防具打权杖刻印更具合理性。
如有其他观点,大家可以一起讨论。

