高端狂暴战最终属性是增精?(更正)
修改于01/084851 浏览综合
传说高端狂暴战增精是终点,这个流言是对的么?
下面验证下:
狂暴战精通数值=精通30%+精通/20/350
假设:
目标属性:
目标护甲13095
目标减伤20%
玩家属性:
攻击力35000
暴击率55%
被动技能:
-15%护甲
75%暴击伤害
上次忘记增加了个激怒buff 50%增伤 和全副武装10%
情况一:
全能6000增伤6000
暴击伤害=2(初始)+0.75(被动)+精通(0.3)+0.5(武器)=355%
增伤系数=1+全能6000/40/350+增伤6000/30/350+披风0.35-0.2(目标减伤)+0.5激怒+0.1全副武装=265%
则普通伤害= 65640.44
平均伤害值 = 暴击时的期望伤害 + 非暴击时的期望伤害
非暴击伤害 = 普通伤害值
暴击伤害 = 普通伤害值 * 暴击伤害倍率
暴击时的期望伤害 = 暴击率 * 暴击伤害
非暴击时的期望伤害 = (1 - 暴击率) * 普通伤害值
假设使用150%伤害的技能,那么在暴击率55%的情况下平均伤害值=236551.73
情况二:
精通6000增伤6000
暴击伤害=2(初始)+0.75(被动)+精通(0.3+6000/20/350)+0.5(武器)=440.71%
增伤系数=1+0+增伤6000/30/350+披风0.35-0.2(目标减伤)+0.5激怒=222.14%
则普通伤害= 55410.76
假设使用150%伤害的技能,那么在暴击率55%的情况下平均伤害值=238869.84 比较情况1,150%伤害技能多2318的伤害
那到底在什么情况下,全增是优于增精呢?
在没有满披风的情况下,测试下 来需要在披风增伤22%以后,增精开始有优势

结论依旧是增精在满配置情况下优于全增
在未满配置的情况下
全能提供的减伤也是增加容错率,所有全增是这个大多数职业优先筛选词条,打到全增的装备,先上个小锁保存起来吧.
看论坛有人问全2000增6000精4000,测算了下,非鲁莽期还是优于增精6000的
另外在暴击率60%的情况下,披风14%开始增精6000伤害上有优势
增精装备收集起来也不容易,可以考虑增精全混搭,伤害上面差异不会有太大差异,增伤是非常优秀的词条.
普通玩家不用考虑增精这种激进玩法,通用的全增精混搭即可,优先避免暴毙发生.
