关于优化问题总结了一下

2025/01/07131 浏览综合
这款游戏玩到现在,总得来说还是优化问题,步子迈太大,卡主了。第一次做开放大世界就用虚幻5,你用没问题,你用就应该优化好了再放出来,你现在做了一半拿出来,虽然有些也这么做但是本质不一样,毕竟虚幻5的很少,拿出三端之前你就该考虑后续优化问题,而不是一边盯着流水一边随机改动设置,从开始定向大世界游戏到因为优化导致流水不足又回到换装主业,然后推出160的大世界摆件,这边又本末倒置的去砍pc画质之类的操作导致负优化从而达到移动端优化,这纯纯是浪费了虚幻5的优势。
总的给我的感觉就是半成品,估计连完整的方案都没弄好一个大概框架就开始弄了,一边做一边弄,从这个主线就看得出来,主线还不如支线好看,包括这次1.1的活动也是,你那个主线哪里是主线就整一个活动结束语,那个粉色鱼最后100金币1kg,你这数值都是百万起步,单个点位都要15-20w,你看看你100金币说得过去吗?总的来说运营比较小气,数值膨胀厉害,体力卡的太死,负优化较多,最好是能将pc和移动端砍开,直接弄成两个游戏,互通的基础上是没办法双端优化的,砍开反而能够更好针对性优化。目前这个游戏只有两种方式优化,继续做互通,抛开虚幻5的优势实行负优化,达到移动pc双端完美运行,第二pc移动分开进行针对性优化(ps:pc图片摘自于群友,手机端自行拍摄)#无限暖暖
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