漫威最强游戏IP诞生,首月流水暴涨
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2025年一月已经过去了九天,在漫威宇宙相关作品中,网易凭借《漫威争锋》成为了最成功的游戏厂商之一。相比之下漫威在流媒体方面烂片较多关注度较低;电影方面,迪士尼在《死侍与金刚狼》去年7月上映后进入暂歇等待今年2月颁奖季;索尼去年年底上线的《猎人克莱文》也很让人失望。
网易自去年下半年至今推出的《漫威终极逆转》还有《漫威争锋》以及即将在北美等地区举办CBT测试的TeamRPG手游新作《漫威迷失混乱》,都收获了玩家们不少好评,特别是漫威争锋,一转漫威游戏都很烂的刻板印象,如今在全球是叫好又叫座。
漫威争锋于去年12月6日全球公测,上线当天即荣登Steam商店全球畅销榜榜首,并在热玩榜上排名第二,短短72小时内全球玩家数突破千万大关。截至目前争锋在Steam上位列第4名,仅Steam平台的每日最高同时在线人数依旧在43万人以上,在1月7日启动第一赛季「神奇四侠」版本更新后,最高同时在线数据还有缓慢上升趋势,上线首月热度未出现下滑。
据粗略估计,《漫威争锋》仅Steam平台首月预估流水收入在4亿元以上;PS平台首月预估流水在2亿元以上;Xbox平台首月预估收入约2000万元左右。若加上网易《漫威争锋》PC国服的收入,其首月海外市场收入接近1亿美元,全球首月预估流水收入可能在10亿元人民币左右甚至更多,如果能持续稳定运营,玩家付费率和ARPU值都有望提升,未来有机会成为网易旗下年流水百亿元量级大作,这能占网易游戏业务收入超十分之一。
漫威争锋能维持高人气,除了有类《守望先锋》玩法打下的群众基础还有漫威IP的粉丝红利,网易的角色设计也备受海外玩家称赞。在与Square Enix旗下Crystal Dynamics开发的《漫威复仇者联盟》的对比中,网易设计的角色更受青睐,比如黑豹、黑寡妇等角色的设计,都获得了国外玩家的高度评价。
还有即将上线的「神奇先生」和「隐形女侠」这些角色,在国外的人气都是居高不下的,这也说明其实国内游戏公司在技术力、艺术力和创造力上一点不比欧美团队差,甚至因为没有某些过强的正确等创作者文化内容更具普世价值,国外有玩家直言,千万别让所谓的正确让国内的好看角色变丑。