战旗类后起之秀能否打得过少前2

2025/01/097885 浏览综合
如今二游市场核心还是“弱保软”,压缩包之神羽中哥哥别的不说,这个论断时至今日还是正确的。美式战棋这一套搬上手游可谓跟这三个字毫不沾边,新手引导更是做的重量级,连篇累牍的战旗术语摆在序章的介绍tips上就那么带过去了有一种填鸭的美…​不过《异象回声》仍然是款相当能打的战旗二游。
我接触过的战旗类也不算少,仔细玩的倒是不多,现在还有印象的就是老厂子紫龙的几个战旗像天地劫和梦幻模拟战,还有铃兰之剑,少前二,物华弥新,剩下的还有几个不过没什么印象了,例如交错战线之类的。
首先建模最好的就是少前二,这点不用解释,同样的,节奏最大的也是少前二。不过有一说一,虽然少前2开服那波节奏堪称炸裂,甚至一度感觉已经没救了,但不可否认的是少前2的质量确实是能打的,经历那种节奏也能挺过来靠的也是过硬的质量,你可以说少前2坏不能说他菜,改掉了那些节奏正常运营之后,战旗这块少前2毫无疑问是扛把子不是异象能碰的。
至于异象回声,养成抽卡游戏性比之前玩的几个都强不少,虽然可能是资金的问题,角色的技能很少,但也绝对不是无脑打那种,最起码同样的掩体设计,少前二当成额外的护盾,而在这里就是纯粹的墙,除了能穿一墙打敌人的狙击外,其他角色基本上都得绕边打或是硬打炸墙再伤敌。
可玩性还是很不错的,数值上也相当软,最起码打不过的情况下看看推荐等级,全队推荐等级基本能自动,部分推荐等级也能自己手打,其他低等级的情况,现阶段我接触的也不是不能打,但说实在的,都玩二游了我是没那个精力去凹的​。
但你要问我好玩吗,我的评价是确实不错,至少在这两年的二游里游戏性算得上翘楚。只是作为一个抽卡二游,我又不得不为游戏性能否可持续发展打一个问号:你要卖卡池那你得有强度吧得让人爽吧,那膨胀就不可避免,可如何在数值和机制的膨胀大趋势下保证你现在的策略性呢?
剧情的话就是异象每章都很有意思,主角是临危受命,而且暗藏了反派势力的伏笔,尝试着用小篇章去发掘世界观,而且我最喜欢的是它不会一直让同样的角色跟着,这样的做法太腻了,老是一个小团体没什么新鲜感,尤其是列车跟回魂夜这两篇特别有趣。
最后是美术,玩到现在感觉这个美术真的很棒,复古风很到位,ui味道也正,但是这个建模…要知道我是对白荆的整体表现都是比较满意的,只能说不等大小人对我的冲击还是太大了,还有就是搞男女分池勇气可嘉。对于喜欢这个美术风格或者这种玩法的玩家,也可以说是珍馐了。
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