个人关于龙族幻想的运营想法
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#龙族幻想 这个游戏吸引人的点,最主要的是龙族世界以及自由探索,就应该减少战斗属性,变成类探索风景欣赏游戏,尤其是要打磨音乐,方便钓鱼,还有各种悠闲看风景的时候,更有沉浸感。
第二个就是界面内容太杂乱,太没意义,各种氪金影响画面,还有各种强化方向也不清不楚的,发育方向跟职业又没有关联。至少也要把画面可以有一个收缩键,方便主画面更简洁才行,而不是只有拍照的时候才能简洁!!随时随地看美景,才能更有意义!
内容里面很多东西都可以砍掉,把一大堆无意义的先砍掉。保留副职业,御宠座驾也算在副职业里面(驭兽师,机械师),保留血统,言灵和(言灵参考小说改成18大基础技能系可转职用进化点升级对应高阶,当年龙族的言灵是参考元素周期表写的,所以应该也是18大系言灵对应每一系对应六级高阶,即一系七阶,但是为了游戏团队性,可将18系归类为四大类型,即团控法师,持续射手,狂暴战士,承伤坦克),砍掉目前英雄所有职业设定(可融合到部分18大基础技能系里面),保留氪金玩法衣柜服装(主要氪金点),其他全部砍掉!!!目前所有的日常任务全部砍掉,换成委托任务放在学院系统上抢(可公会组团去),另外一半把日常任务改成活跃小游戏,各地都有对应的奇闻趣事可参与,例如秋名山赛车(分不同耗时三种版本),鬼屋小游戏,稍微娱乐休闲向一点点,但是又有游戏中有相关内容的,每日任务完成的时间必须要控制在半小时以内,让玩家自由探索想玩的模块欣赏风景。氪金公平公正照顾氪佬,减少对战力体系的影响。
其其实我也知道,一开始龙族能做的很好,毕竟18年的时候,龙族这款游戏还是非常的吸引我的。但是商业IP商业游戏,运营其实有时候说了也不算,及时回本,捞完钱就跑才是游戏的本质。所以我的话本来就没有意义,可能最终是我一个人的公主幻想吧