lw快加强希尔汀

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在魂力系统出来之后,跟不上版本的代表,元素版本之后和道具的契合度又继续跟不上版本。
2技能是数值问题和不契合版本,霸体药需要受击触发特效,可是当前版本真混2谁敢真的去被打,而且现在没有多少减伤道具,自我打击道具深海25也被改成元素,就连原本的拐杖号角也被改效果狂战士根本就用不上,辣椒烧血可是给的属性与对应付出代价不符,道魂词条的进狂暴燃烧爆炸需要的成型门槛高
2技能修改方案:减少50%魂力消耗,该技能效果持续时间可吃持续时间魂力,1风格食用后在体力持续恢复期间受到致命伤害可以免受一次致死伤害,并消耗全部待恢复血量;2风格修改为吃蘑菇期间受击会自动躲避该伤害并幻影反击(上限四,上限可受增益效果提升),且期间吃到的食物可以增加怒气值并让其原本效果翻倍(增强2和3技能间的联动);3风格属性增加改为百分比增加造成的伤害,基础为增加25%,让增益效果提升的魂力更有存在感。
并且将2技能动作模组改回去,很多人不知道,把黑法普攻不卡攻速后,牢希二技能从原本长按释放其他技能过程中可以点二技能释放食物,变得加了个前摇必须要停下其他技能才能丢出食物
3技能稍微有点不伦不类:半辅助半输出,但是基础掉率低,点魂力概率增加收益率也低,三风格蓄力两段,倍率沾不上一拳又需要蓄力
修改方案,1风格打出来的食物食用后属性可无限叠加但持续时间任然单独计算,2风格财宝基础概率翻倍并加入大金砖同等价位的财宝(其概率可以和金手指一样),财宝可被宠物拾取,3风格两段合为一段,倍率两段7.5合为一段15,变为标准一拳倍率
4技能纯搞笑的技能:范围小,本体持续释放但又不能吃自己攻速,前置还需要蓄力,还要看怒气条,如此多的条件限制却只能打出平平无奇的伤害
修改方案,直接频率吃攻速风力提升魂力修改为蓄力程度越高范围越大且攻击持续时间越长伤害越高
被动修改,目前冰火毒雷脆化祝福都有对应角色,牢希是狂暴人很合理吧,进入暴走直接获得不会下降的三层狂暴
其他魂力修改:过期食物,食用食物后下一次攻击附带幻影攻击(让幻影攻击变可控);狂怒,不再恢复生命值,但可让被动狂暴*2,获得双倍怒气值恢复(可提升积怨)
道魂特殊词条删除放技能获得高额硬直更换为低血增伤,该角色攻击均为瞬发或自带霸体根本用不上该词条。新增词条怒气值越高伤害越高,每2怒气值提升1%伤害(契合狂虎增强3技能和积怨1技能)
如果你觉得改的超标,那奖励你不用1技能和不点狂虎,只用这三个技能技能通关
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