食物系统有点奇怪

2020/10/072566 浏览游戏讨论
玩了几个星期,30级了。食物吃的有点多,发现兽肉的使用场景太多了,但是动物太少,掉肉的就只有野猪狐狸这俩种,无意收集的话慢慢会多起来,但刻意去收集一头野猪都遇不到,跑一圈下来就之能杀俩三只,但是许多菜都需要兽肉,有些前置材料也需要兽肉,前置材料制作需要时间,一般情况下都是提前做好,但是兽肉的消耗十分的巨大。香肠培根火腿都要肉,兽肉的获取效率却不高,实在难受。
还有就是随处可见的薄荷只有俩菜用,冷肉拼盘嘟嘟莲海鲜汤这俩种。收走留皮,雁过拔毛的玩家的背包里应该有个百来个没处用吧。希望官方后续能多出点菜,或者改改物品的产出。
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复苏类食物最好最实惠的是就是提瓦特煎蛋
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只要一颗蛋,什么都不用,居家旅行,出门必备。那么问题就来了,有了煎蛋其他几道菜我觉存在可有可无
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一个蛋可以解决要我俩肉,一个蛋可以解决的要我鱼和胡椒,一颗蛋可以解决要我肉和面粉,最后一个还想要我升级素材,还有就是他们效果一样,都是复苏后回复50-150点生命值,所以策划怎么想的?他们存在的意义?(到后期应该没人去做这几个东西吧?)
有好几个食物之能去商店购买无法采集,比如洋葱,牛奶,豆腐,杏仁,稻米,盐,胡椒,虾仁。
胡椒完全可以变成可以加工获得的前置素材。
不知道为什么轻策庄的田里不种水稻。
希望有个家园系统,可以在家园种田,这样土豆洋葱就有出处了,目前土豆之能购买和打木箱子获得非常不合理。
这游戏为啥就不能蹲下呢,杀野猪之能用弓箭,走一点就跑了,两只野猪相隔很远,只要杀一只也会惊动另一只,一次之能杀一只,效率十分的低下。
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