弹反机制设计的真烂
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这游戏的弹反叫卸劲
普通模式他会辅助你弹反也就是自动。其实boss摸你玩家自动就闪开了,其实玩家在知道简单连招的情况下战斗就是乱按可能玩家自己都不知道发生了什么就乱按按过去了,没血了就跑远喝药,再回去乱按。
然后我们把辅助和自动全关了,难度调高。
手动下这个卸劲是可以长按的。也就是魂类长横刀格挡。既然有白条韧性值,长横不能防也是蛮好笑的。跟自卫,别人没砍你俩刀你不能还手一个道理。
你是想做成魂类翻滚砍吗?不刷碾压装备,你弹的再丝滑都打不了,因为体力条
打俩套你就是走地鸡了。(这里指打一些高难度
打俩套你就是走地鸡了。(这里指打一些高难度这个弹反优先级这么低。boss长直刀,在不能长横格挡的前提下,弹第一刀第二刀还是会被打僵直,连按俩下还是会中第二刀,那你不如不做这个机制。简直是脱了裤子放屁。搞的还是翻滚刀去打。
技能跟黄条挂钩,回的还跟蜗牛一样慢的前提是战斗双方都是这个机制。boss跟吃了金坷垃一样,你就是鼓励装备数值碾压,弹一波直接玩家乱按出爆炸伤害是吧。
那也是蛮好笑的。
那也是蛮好笑的。
