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别看lowpoly,照样能做好游戏。

修改于2025/03/318736 浏览
🎮可玩性:
单机RPG游戏,有可控的主角进行地图移动和交互,类似动作游戏的键位布局,按键相对较少。核心战斗相当于数值卡牌,英雄有前中后排的站位策略。最初还需要手动操作下,没多久就解锁了自动战斗和2倍加速,但战斗AI比较堪忧,手动操作还是有一定优势。
游戏以副本地图的模式进行,包含多种地貌环境的副本,可探索区域很大,其中不乏宝箱和可采集物品,以及道路分支。
跳跃看似无用,实际在战斗开始前可以对怪物进行打击,跳跃打击伤害会翻倍,给战斗减少一些压力,也是一定操作技巧的体现。
🎛️数值合理性:
养成主要是英雄等级、装备、天赋。等级打怪和战斗外消耗资源都可以升级,提升速度比较快。最多五位英雄同时上阵,格子需要满足解锁条件。等级提升有投入倾向性,根据英雄职业有所选择。
装备有品级和词条设定,词条的随机属性条目很多,造成装备明显的差异化。对于高等级和高品级的装备一直有追求,大部分装备过犹不及,需要定期更换更高属性的。
天赋点数角色升级后自动获得,数量很有限,分配天赋树有一定倾向性和投点策略,有可研究价值。
可以用副本内采集到的道具制作药剂,永久提升英雄战斗属性,制作所需材料较多,培养节奏比较慢。
魔能可以解锁和升级科技技能,点数很有限,同英雄天赋一样,有投点策略和倾向。
🌃画面音乐:
lowpoly画风常见于轻度游戏,因其运行确实流畅。画面整体色调偏昏暗,是经典地牢题材,氛围烘托很不错,也有比较好的视觉纵深。角色造型能看出职业特点,辨识度还是挺高的。
战斗表现力较好,技能效果丰富,职业技能特点明显,大威力技能可以形成画面抖动,增加打击感。
没有语音配置,但有背景音乐和音效。营地的背景音乐居然有现代歌曲,听上去很出戏,但是挺好听的。
👑世界观
有动画来交待世界观背景,游戏过程中剧情穿插较多,文本对白诙谐幽默,能体现出英雄的个性化特点,不建议跳过。
💰商业化
有版号,游戏内以道具出售为主,各种高端材料在商人那里都能消耗钻石买到。未看到其他付费内容,可能开启较晚,UI有隐藏。
以目前体验来看,免费用户能玩,但是战斗强度逐渐增高,到一定数值卡点就比较艰难了。
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精华
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🎮玩法 核心战斗自动完成,地图中有各种物品资源,可以搜索并拾取。同屏有可能会遇到怪物或其他玩家,可选战斗或逃跑,体验层做到了搜打撤的主要特点。 只需控制摇杆靠近怪物即可,会自动索敌并攻击,操作上很简单。功能比较多,新手教程只告知了建筑作用,如何操作更换装备、如何保留资源等统统没告知,要自己摸索,学习成本略高,且界面操作易用性较差。 玩法模式有单人、和平、乱斗三种方式,在进入游戏后可以选择。 🕹️耐
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#这还是BUG吗 🎮玩法 本质上是个判断对错的休闲小游戏,场景空间有限,最初的场景没bug,需要仔细记忆。之后的场景可能会出现异常现象,有可能是虫子、错位的特效、是否能交互等,甚至多出来奇奇怪怪的东西。每一次判断都需要足够谨慎,一旦判断错误就只能从头再来。 内容选择上紧扣题目,玩法与找bug相关,不仅需要眼力,还需要足够细心,印象中某部电影似乎也是这样,直到找齐所有bug才能出去。玩法虽然简单,
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#我靠BUG逃出密室 🎮玩法 符剑如律令自创关卡,本质上是个竖屏解谜类游戏。互联网是有记忆的,作者将很多不同游戏的bug做成了玩点,创意很不错,如果美术再好一些,将会是个不错的游戏。 基础操作是轻度休闲类的,单手指控制摇杆移动角色,靠近NPC会自动交互触发任务。以关卡制进行游戏,完成关卡目标即可通关,流程上和游戏bug有关,最初的关卡有流程提示,之后可能要自己猜了。 🕹️耐玩度 关卡总数只有40
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🎮玩法 基于星火编辑器创建的游戏,纯文本加有限的美术资源构成了游戏全部内容。没做操作介绍,全程点击操作即可,摸索下就能玩,上手很简单。 由简单的文字选项构成空间概念,点击即可切换场景,地图并不复杂。谜题设计很简单,仔细一点寻找线索基本都能找到,关联性也很强,很容易找到在哪里使用,从而破解谜题。 🕹️耐玩度 整体流程并不长,大概20分钟就能打通。原以为会有不同结局,结果并没有,最后从虚空门出来就结束
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🎮玩法 乍一看有些单调的塔防游戏,有可控的主角孙悟空,采用动作类游戏的基础键位操作,右侧技能较多,可以酌情使用。 没做基础操作介绍,看按键UI大概也能摸索到怎么玩。随着战斗进行,下方物品栏会出现防御塔,可以拖拽出来防守,但有可能叛变。保护己方核心不被打爆,并干掉所有怪物即可通关。此时迎来了灵魂拷问:这到底是不是bug?彩蛋关卡由此揭晓。 题材选择比较扣题,一般状态下防御塔的叛变毫无征兆,可以看做是
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🎮玩法 模拟多人拍卖的游戏,有简单文本介绍玩法规则,上手不算太难。有操盘手角色设定,技能和外观上有差异化。随机匹配机制与其他几名玩家共同开一个集装箱,可能匹配到的是AI人。 以回合制进行游戏,若出价高于对手很多,可以很快结束一局,收益是集装箱内物品总价减去成交价和佣金。物品品级有随机性,每回合获得一点信息,也可利用肉鸽三选一来制造优势,有点博彩意味,可操作空间较大。 🕹️耐玩度 每局都会获得经验值
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