看到很多新moba游戏都走错路我真的感到惋惜
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如果我是策划:首先moba游戏市场饱和想要进去分一杯羹很难很难,但是如果通过moba开放不同道路倒是很好的点,举个栗子王者荣耀大家都熟悉,王者荣耀可以说是完全靠着时代红利,对于很多孩子,没有好的手机,那个时代很多人玩的游戏都是小游戏火的居多,王者荣耀也是从小游戏开干到现在,而现在大家都有钱买好点的手机甚至追求更好,再说王者匹配机制现在王者匹配机制就是一坨很多人都知道,为什么会导致这样呢,其实很多人不难看出很多人开一把王者大多数情况就是会被气哭,一场游戏可能明明你感觉你很用心打一把,但是你还是会发现在你抓后排时候,会突然一群人加了速的全怼你脸上输出然后队友一个个送导致可以赢局却输了,我觉得还是可以提倡出养成类的moba游戏1是可以提高老玩家体验感,2是重点培养养成花钱大佬,提升粘度,也就是武器系统,可以不是特别离谱但是起码加成会多300点血20点攻击,暴击率什么的这种稍微加点最多3个词条,然后排位不要学王者荣耀,尽量不要让玩家把上高段位当成一种里程碑,比如输家前3名也能加星,就算一大堆人都在高段位,提高氪佬体验感同时,还能解决大部分摆烂,再把野怪前期伤害做高点,1级野怪面前挂机可能会被野怪单杀也是可以的,让打野能力提高,分筛出大部分有能力者玩打野,这样对对局也是有很好的提升,再把地图做大点减少以多胜少的垃圾体验感,后面就是套现出英雄,皮肤,武器,语音包,地图,套现,英雄全部免费但是开启一个英雄需要观看漫画可翻篇,动漫可跳过,增加玩家代入感,出皮肤不在好看第一名因为时代进步皮肤只会越来越好看越来越方便,多出不同音效的武器皮肤,英雄配音也是代入感首先,不要像王者荣耀一样全是铁皮子生刺耳,养成点也随着时间增加养成,也就是赛季制