曦望丶 光明记忆:无限 的评价

曦望丶
修改于
2025/1/19
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不推荐
可玩性运营服务画面音乐
购买情况
已购买
游戏时长
游戏时长 2.0 小时
发布来源
联想拯救者平板Y700
这四分是代替多年前的我打的,当时的我把尤其喜欢手机上的fps,把现代战争和nova盘了一遍又一遍,在当时的我的眼里,当看到女主角的高颜值以及刀枪转换的潇洒时,我就感觉这个游戏值四分甚至五分。
但是现在,很难想象这是一个工作室研磨这么久的成果,很难想象这是一个2025年发布的游戏,除了国产单机fps这个标签,没有一个值得称道的点
手感:作为fps,枪的手感稀烂,不拿PC上那些大作,也不拿手机上那些吃鸡cfcod等比较,就连以手感差著称的尘白禁区,打枪的快感都比光明记忆好上几倍,给我一种回到十多年以前玩nova的感觉,但那是十多年前的游戏啊;作为动作游戏(毕竟有刀和拳套)更是一坨屎,长按才能弹反的格挡、莫名其妙左右飘的滑铲、意义不明并且根本连不上的连招(上挑接空中平a后接不了下劈、冲刺攻击打出的是远程攻击而不是突进、功能完全重复的拳套和刀的连招)、还有手感烂到爆的跑步蹬墙跳滑铲等(大多数人玩游戏都有多动症,会用冲刺、跳跃等方式来代替赶路,光明记忆则完全不用,因为这稀烂的手感很容易就会让你红温),如果有条件的话,一定要选择PC端,我怀疑作者根本没好好做移动端
关卡设计:平淡得像喝水一样,打小怪、打中怪、打大怪三者交替循环,玩到现在一共两个特殊关,一个是潜行、一个是开车,不管是哪个关,都几乎没有设计感:主线关就是一条路,要么杀掉驻守的敌人、要么守着等人跳出来杀掉以后继续往前推,连枪都不用换,一把刀从头砍到尾平淡无;至于潜行关更是重量级,开局说我装备坏了让我捡把菜刀,ok,拿菜刀我也能开无双,结果一实战,暗杀靠扭脖子、被发现了想灭口发现菜刀正面0伤害,那我拿菜刀干嘛?而那些潜行关的通病问题(只有一个暗杀动作、瞎子敌人等)更是无需赘述;至于载具关,哦我的车没得太快了我来不及发表感想。
美术和画面,我不懂,也不敢多评价,我能给出的评价就是女主好看归好看,但是480p,感觉不如3d区
剧情我才玩了一个小时,还没玩完不敢多说,但是看其他人两个多小时通关,我的进度怎么也有20%以上吧,整个剧情给我的感觉就是全员谜语人,背景是什么?不知道;主角是干什么的?除了队伍名字全都不知道;任务是什么,救人还是救物?不知道;敌人是谁,干什么的?不知道;所有人跟主角对话都不解释原因,无论是领导还是敌人,对主角说的都是“你到xxx地方去就知道了”,全程处于一个“我是谁我在哪我什么都不知道,我只知道我要大开杀戒”的懵逼状态。
在移动端玩这个b游戏真的很恼火,今天先吐槽到这,如果明天通关以后感觉不错的话我会加到5星的,但至少到目前为止,这个游戏最多2.5星。
---分割线---(以下为通关以后的心态变化)
剧情是没有的、手感是稀烂的
通关以后一看,诶?怎么那么多道具没解锁,哦都要钱啊,哈哈那无敌了
感觉四分给高了,扣两分吧
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