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2025/01/18133 浏览综合
请问下大佬们怎么快速提升饮食评分啊[表情_捂脸哭] #丰收之路
【史上最全攻略】新玩家入门必看!赶快收藏!(内含抽奖)截图
【史上最全攻略】新玩家入门必看!赶快收藏!(内含抽奖)
本游戏核心围绕着“饮食”来进行,无论是贸易玩法,还是建厂经营,都是为了饮食这个话题。所以在买卖的商品里没有食材以外的商品。 游戏初衷是希望玩家通过游玩,可以了解到各个食材的产地、地方民族特色的美食、营养学的发展等知识。 前言:重要基础教学【存档】 游戏一共提供了1个自动存档+10个手动存档位,你可以随时点击右上角齿轮形状的菜单页面进行手动存档。可以点击空档位存入新档案,也可以点击已经有存档的档位覆
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请问下这个到底咋操作呀截图
请问下这个到底咋操作呀
大佬们我是用手柄玩的,但是这个怎么左右摇都很难成功,请问下到底要怎么操作啊[表情_捂脸哭]
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三测有感:夜幕当务之急要改的不是战斗效果截图
三测有感:夜幕当务之急要改的不是战斗效果
本人已怒玩夜幕之下6天,氪金36块,目前第四章主线已过,现阶段该有的玩法也都玩了,整个体验下来对“1-13、3-5、60”这3组数字印象深刻。 从几个方面浅评下游戏吧。 1、剧情 夜幕的剧情很简单,就是女主为家族复仇记,类似女版《教父》吧,然后复仇路上还捡到不少男朋友。本人平时玩游戏并不喜欢看剧情,但夜幕的剧情都看完且没有跳过。夜幕的剧情虽然平庸,但是文本和角色的对话里废话较少,而且女主没有一味的
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伊莫二测试玩体验 比起抓宠我更爱捏人截图
伊莫二测试玩体验 比起抓宠我更爱捏人
之前关注伊莫时候被它的大世界+抓宠+画风吸引,体验后感觉这三点伊莫确实做得还不错。大世界自由程度很高,PC端高画质下的世界很好看,无论是场景、宠物还是人物,建模都很精细,尤其宠物毛发的质感你甚至能想象出是什么手感的。 伊莫虽然说是抓宠游戏,但最让我惊喜的是捏脸系统。它不仅有常规的捏脸选择项,还增加了调整动态瞳孔、简单理发等等人物建模细节调整,对于这种萌系画风游戏来说属实少见。但是捏完人后进游戏会跟
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TAP的这个小玩意儿还挺好使截图
TAP的这个小玩意儿还挺好使
TAP小组件可以更换背景图,挺好,以后将有三个帅哥提醒我做日常了[表情_狗头]
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这游戏怎么怪怪的截图
这游戏怎么怪怪的
刚开始注意到这游戏的时候感觉它看上去怪怪的,在各家男主比美的时候,为啥你家男主不洗脸顶着黑眼圈穿着布鞋就出场了。等仔细了解后,才知道原来是动漫改编的啊,那可以理解了。 不过本人玩了几天后发现这游戏“怪”点确实不少。 刚进游戏就被主角团的粤普征服了,曾志伟老师您怎么在这呀~角色无厘头对话像极了90年代的搞笑港片。游戏的主线剧情基本与动画一样,虽做些许调整但动画里的名场面都在。游戏里无论是主角团人设、
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01:11
足不出户,倒卖世界特产!【丰收之路】截图
足不出户,倒卖世界特产!【丰收之路】
#宝藏游戏安利派对 #游戏安利 #游戏推荐 #丰收之路 #模拟经营
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粒粒的野心很大,但粒粒现在还太「小」了截图
粒粒的野心很大,但粒粒现在还太「小」了
有幸获得首测资格,用安卓手机(小米K80至尊)玩了几天粒粒,但其实玩一天就可以写评测了,因为首测的内容确实太少。 最开始本人也是因为PV而关注粒粒的,但目前看粒粒移动端极高画面效果及大世界设计并没有PV里那么吸引人(可能PC端画面会好些?)。 刚开始进游戏的时候会觉得小人国的设定很有意思,人物和风景画风也挺可爱,用缩小枪把东西缩小很好玩,但是当你过完新手环节后,再玩下去就会发现除了在自己家会显得像
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我居然在星布谷地里跟AI唠了半小时嗑截图
我居然在星布谷地里跟AI唠了半小时嗑
本人玩过很多模拟经营类游戏,玩星布谷地也是抱着尝鲜的心态来玩。 在玩了一阵子星布后我的结论是:质疑胖橘,理解胖橘,成为胖橘。星布谷地确实是拥有很多闪光点的模拟经营类游戏。 星布谷地的设定是玩家开垦星球,一个玩家一个球,初始有两个星系可选,分别是禾夏星系和塔法星系,禾夏环境色偏绿,塔法环境色偏黄(但我看着都偏黄呢...),两个星系的产物会有些许不同。创建好星球后玩家需求做任务拿到露卡瓶浇灌露卡树让其
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玩了一阵,说几个少走弯路的点
1、前期刚解锁的时候辣条种类少,优先保证常见口味有库存就行。尤其微辣、中辣这种比较通用的,别一上来全做贵的。 2、小学生基本偏微辣,体育生明显更能吃辣,高中生主要是等不起。卖错辣度不只是少赚点,满意度掉下来以后整体生意都会变差,所以不要只盯售价最高的辣条。 3、满意度其实比金币重要,我前面一直没管满意度,后来发现掉得太低以后明显难受。宁愿少赚一点,也别连续错单。库存不够的时候,该停下来补货就补货,
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