对于燕云的战斗体验及部分建议:
01/20180 浏览反馈
燕云对我个人而言,是好玩的,特别是剧情感觉有向上的趋势。
我是个手残类魂游戏爱好者,只狼老头环,仁王卧龙,匹诺曹,黑神话等都有玩通,虽然没把燕云完全当类魂游戏来玩,但是对燕云的战斗体验实在是糟糕(不开辅助坐牢,开了辅助我就是个人机,QTE战斗体验非常的不连惯),所以不吐不快,“各位高手如果意见不同,也请轻喷,以下只是我个人的体验感受。”
1、“燕云的单机BOSS战斗体验完全不如5人甚至是10人本给人的体验好。”:简单的说,5-10人本里很少有人在那里一个劲的按卸势,红光除外,而且在知道了打法之后各司其职,整体的战斗体验比较流畅。
2、燕云的BOSS:刚开始玩燕云的时候,第一个BOSS打无相皇,当时因为也不懂,除了红光以外,全程没用过卸势。因为无相皇的招式大开大合破绽挺多的,平时闪避他的攻击(江晏是个满级号,耐多,药多,死了还不用担心装备损坏问题),然后用普攻和奇术打伤害,打得有来有回,感觉挺好的,有点玩魂游的感觉。
3、直到成为主角后,我从打无相皇(血浴模式)到最新的BOSS无名将军(推荐难度加辅助),对挑战BOSS已经失去了耐心。因为我从的角度来看,燕云的BOSS战斗方式,就只有卸势这一种(陌刀打法除外,虽然没用过,但有所耳闻)。
(1)耐力少得可怜,多动几下就没了,还要留耐力来闪避黄光;
(2)武学技和奇术是有伤害的,但是施放空间极少。因为BOSS大部分时间是不吃硬直的,且动作较快,除了BOSS力竭时,你的招式放出去可能你自己大半管血就没了,所以只能用普攻刮或者就等卸势力竭后打一套;
(3)药少打完了还要自己去做(喝得还慢),死多了还要担心装备损坏问题,虽然这些都不是什么大问题,但是会给人在挑战BOSS的时候添堵。
废话这么多,下面说说我的想法,不知道战斗体验会不会有所提升。:
1、把防御和卸势整合一下,平时防御伤害减半,完美防御等于卸势;boss多段攻击的伤害和被卸势的气量减少,单段攻击的伤害和被卸势的气量增多。
2、重武器的重击、部分武学技和奇术,能对未出招的BOSS、特定BOSS,身体并不魁梧的BOSS造成硬直,可适当降低主角的真气回复速度或增加相关奇术施放所需的真气。
3、耐力值增加或角色闪避时所用的耐力值减少;
以上只是我的想法,燕云的战斗偏向与卧龙,但我玩卧龙并没有玩燕云玩得这么的憋屈。总而言之,既然燕云给了玩家一个开放、有趣的世界,也希望能让玩家在这个世界中自由的战斗,让各种门派的武学技和奇术都有能施展的空间。
最后希望燕云十六声能越做越好~