关于3.0点个人体验

投票修改于02/032655 浏览综合
0个人感受
最后悔先写调查问卷再玩游戏的一次,真的
1主线剧情穿插解谜
我真没想到能在准备安安稳稳过主线吃薯片的时候结果主线给我横插进来,这解密不少就算了,过程不短还穿插不少怪,就不能正常点一直放剧情看看,解谜留到想做再做,非要整个强制做不然过不去,到时候还要回来一趟搞;否则就要一波搞完。这多增负啊
解密搞着搞着就乏力了,就像主线一样,过着过着诶不想过了;我当番看的不要搞的像中间植入广告一样,到时候别搞得全是广告番是一点看不了。
主线: (最多选2项)
剧情归剧情,解谜归解谜,一码归一码
75.9%
继续穿插
24.1%
剧情就没啥说的,平平淡淡除了行形那段有点小让人意外就没啥了
2建模/黑屏/绘画替代
三年了,都快三年了还是这样,噫我光看了三年都还是那个建模套的,我本还想抽阿格莱雅结果长得像卡夫卡就止了。
不是啥时候出个独立建模啊?不是技术救世界吗这赚的钱都花哪去了?
还有过剧情的时候的一些黑屏以及绘画(不是说绘画不好看,都很好看),这些地方不可以用实景代替吗?我真的很希望有一天星铁的实景能代替这些绘画来放这些剧情演出
建模表现 (最多选4项)
角色建模
29.2%
剧情表现
23.8%
无缝衔接
20.8%
继续
26.2%
3“岁月史书”(顺口,左上角那本书)
过剧情的时候,F摁的快烂了,过完剧情,鼠标键快摁烂了,这“岁月史书”真的不能一次性跳过吗,
咱知道你特意给他安排了配音,很看重,但是这玩意真的不好,还不如去年护照贴贴纸。
除此之外,这“岁月史书”的记载,你做都做了,为什么就只有单单几段文字和一个图片来卡我,不能再多放个过场动画看看?迷迷的能力应该不仅限于此吧?
我觉得你这书应该跟梦境护照一个机制,都是收集领东西,但我真觉得做这个机制你要么做简单点能快取,要么你就加些动画进去算剧情让我们看看,不是就放几段话和图片在那里摆着
“岁月史书”(对应梦境护照) (最多选3项)
重视,增加相关剧情绘画/过场
32.4%
减负,可跳过
47.2%
继续保持
20.4%
4门
也不知道是不是门的建模给的错觉,比其他地图时间长,越大越慢,每次大地图跑图的时候这门老是卡我秘技和速度赐福,后面还关上到时候过去又要卡时间
门是有新意不同于其他的地图,但是开的太慢卡人是不是有点问题了?
卡时间吗 (单选)
83.3%
不卡
16.7%
5赌徒穷鬼
愿赌服输,看似就是玩家自己选的一条道路,实际上就是策划为了炒热度,利用玩家赌博的心理给福利暗改成赌博和PUA(高期望再制造挫折)
不患寡而患不均,要么别给要么直接给,搞了福利差异就算了,玩家被整个PUA完怨气拉满,还刚刚好赶在扫穷鬼这天、幸运星结束这天,这一秒发一个愿赌服输?运星之前不发运星之后一段不发偏偏刚好卡在这种时间发?
是不是可以理解为赌输的家伙好比输的一塌糊涂的穷鬼?扫一扫我们这种12.0牢玩家,多一点会交盲你的新玩家进来?来迎合3.0水温膨胀+老玩家盲你揣兜的情况?
整体 (最多选2项)
7*50完美输的一塌糊涂的“穷鬼”
62.5%
一定量600的成功赌徒
37.5%
未赌心态
0%
6
总结吧,大家觉得现该加强哪些方面 (最多选7项)
主线解谜缩减/跳过
22.4%
沉浸式主线(无跑图信标自动开)
14.2%
剧情表现力(全实景无黑屏无绘画)
13.1%
建模机制(角色建模)
14.0%
地图减负(门、若虫表情等多余时间)
20.0%
技术力就是?
11.2%
其他
5.1%
TapTap
15
30