这弹种机制也太不平衡了吧

修改于2020/10/10468 浏览反馈
同时单位的弹种基本是固定的,无法任选弹药,也就是想要对应克制基本只能靠更换单位来做到
修改:之前以为是高爆弹破编队保护,今天强拉鼠式之后发现不是如此,能不能破保护还是主要是看单位本身的属性和技能特性
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