再这么搞下去这游戏死路一条
修改于2025/01/222405 浏览综合
从上个赛季改追忆开始这游戏的养成机制就变得又臭又长,这赛季尤甚之。
犹记得猫二那个赛季搞几块板子就可以体验游戏的绝大多数内容,彼时就算不是强势BD也不需要把全身武装到牙齿。全身关键词缀T1也能快乐的玩耍了。
从上赛季开始,绝大多数BD就跟电信诈骗一样:早期随便弄弄一身就至少能打K7了。一旦你想提升点速刷K8,要不就是核心装全都天价,要不就是需要大量火的投入开始做装。不是每个玩家都跟主播或者排骨人一样一天8个小时以上高强度挂在游戏上的好吧。
火炬不是MMORPG而是赛季机制,人毒奶粉一身神装好歹可以爽一个大版本,你这装备满打满算也就3个月保质期。把养成曲线拉得跟MMORPG一样长是干嘛?
ARPG最重要的是维持玩家在“刷图→遇到瓶颈→投入资源加深构筑&养成→刷图”中的正反馈体验。
请问策划有测试过目前这套打造装备系统在无限材料的情况下点一身珍品T0需要多少材料多少时间么?
整个做装过程拖沓、毫无惊喜、毫无技巧、单纯就是堆资源、只剩血压升高。
如此负反馈拉满的做装系统,火炬真的独一家。
我说的再直白些,现在火炬的养成系统根本就不是ARPG。就是绝大多数二次元手游的“喂狗粮”系统,只不过你喂狗粮会失败罢了。
真要每个赛季是个BD都搬砖搬个几万火才能毕业,我玩什么游戏不比玩火炬强?
赛季前直播的时候还说专注于BD多样性。我就想问自从你们把主属性跟技能伤害挂钩以后有多样性么?
即便不是千敏、千力、千智,现在所有BD不都是清一色的能堆主属性堆主属性么?
更勿论绝大多数直伤型BD只要想做到极致,最后都会世界线收束成千敏、千力、千智。
你们要不去看看赛季初虚空堤岸多少钱(这装备要不是产量够现在怕也是天价)?
你们要不去看看现在狂人2拍卖行里跟力量挂钩的装备多少钱?
你们要不去看看千敏衣现在多少钱?
你们要不去看看千智……哦,忘了。千智衣应该是目前唯一一个被砍成纱布的。
能用的机制方面的暗金就那么几个,还基本卡在K8以上才有那么一丢丢概率能见到。
试问,就这么几件暗金,如此匮乏的游戏内容,要如何支撑起所谓的“多样性”?
S1的时候还有空手、闪避、护甲等构筑,现在都到哪里去了呢?
还有这赛季绝对的败笔——赛季玩法+宠物
我就想问哪个“天才”设计的塔罗牌?策划跟玩家有仇吗?设计出那么多“我就是要你死”或是“我就是要恶心你”的机制?
隐者、战车、魔术帽、皇后:出来后以各种各样的方式先强制无敌几秒钟。
懂不懂ARPG最重要的就是让玩家刷得爽?你这几张破卡根本就是让玩家尿到一半直接给玩家一记千年杀寸止。而且隐者+战车这两张卡自从恶魔被砍了以后就是常客。本来需要等塔罗牌的怪出来就已经很不爽了,还要再忍受他们无敌个几秒强行拖时间。就算是古早的点卡收费的MMORPG都没这种愚蠢的硬拖时间的设计。
星星、审判、太阳:除了技能皮肤不同有区别吗?
死神:你是当玩家都是粉色色盲还是瞎?这张卡压迫感还不如梦魇赛季一直追着你砍那玩意儿。你跟我说这是死神?
恶魔:这张卡是不是有点矫枉过正了?这个难得的十分优秀的让玩家检讨自己是否需要加强防御构筑的机制让你们填的数值毁了呀。早期填个满血只要中一发就会死的数值,现在填个只要不站在爆炸中心就死不掉的数值。那还设计这张卡来干嘛?删了不好吗?
我一直秉持一个观点:游戏可以难,但是不能粪。既然给玩家设计了障碍那就一定得有存在于游戏中靠游戏机制或游戏内容的解法。否则这个设计就是不合理。
另外,从玩偶赛季开始这已经是第三个没有任何“设计感”的赛季内容:玩法都是一模一样的,开启赛季机制,等怪出来,砍死,走人。
就不能参考些别的游戏模式尝试融合一下吗?自走棋?塔防?生存者肉鸽?要塞建设+远征?卡牌对战?
还是因为这些机制可能无法融入到常规赛季,从而妨碍你们做掉落宠物?
说到宠物。恕我直言,宿命系统就是屎。
本来以为就算没氪金宠靠肝也能一定程度上强化BD,结果绝大多数命运数值和机制都不痛不痒。
本来以为绝大多数命运数值和机制都不痛不痒就算了,至少能给BD带来一定助力,结果掉落率基本可以忽略不计,最基础的都得40火起步,而好用的命运至少1000火起步。真的,麻烦你们自己赛季后统计下这赛季有几个玩家用上了命运系统的再考虑下这破系统加不加入到常规赛季里好吧~
这赛季很多BD没宠物那就是没伤害。
你们有考虑过这么搞下去,若干赛季后这游戏还有新人吗?
新人入坑不氪几个648是不是都没资格玩这游戏?
还是你们每个赛季都会签到7天送攻击宠物?送得了一时送得了一世吗?

