Steam游戏评测 No.376《机战佣兵6》
2025/01/2289 浏览综合
谈论起现在市面上最好玩的机甲游戏,你会想到什么?万代南梦宫那几部授权制作的《高达》作品的确不错,《超级机器人30》也有不少拥趸,但无论从时间跨度还是玩家数量来看,《机战佣兵》系列都是目前机甲游戏绝对的扛把子。
从机战的核心说起:飞溅的火星
为什么会喜欢机甲?战斗爽!而机甲对战在上个世纪萝卜片的加持下,毋庸置疑是战斗的天花板,庞然大物的巨兽演出在带给玩家震撼的同时也能飞快调动起肾上腺素,就像我们会为《黑神话:悟空》中的法天象地战感到惊艳、又沦陷于《最终幻想:16》里召唤兽这为数不多的高光之中。
而在机甲对战中,这一震撼指数会更加放大,它们不仅具备庞大的体型、超高的机动速度,同时兼具冷兵器碰撞时飞溅的火星以及热武器狂轰乱炸的视觉盛宴,可以说满足了我们对战斗的一切幻想。在这方面,Fromsoftware展现了自己积累二十年的出色技艺,并没有因为魂的开发而懈怠以前的老手艺,可以说更进一步,为玩家带来了一场酣畅淋漓的机甲对战体验。
涂装、DIY与自由度
至于机甲游戏的另一重核心,当然就是机体的组装方面了。而这又分为两部分:涂装与部件构筑的自由度。可以说,在这两大块FS完成的都非常出色,不仅涂装的视觉效果是历史最佳,各种铁汁的仿真水平让人看了眼花缭乱;在机体组装的自由度方面也是让玩家从「战斗,爽」无缝切换到「组装,爽」,机体阵容池有上百件不说,玩家在购买与卖出之间还没有任何损耗,真正做到「零损组装」,这大大优化了游戏的组装体验。
当魂系列走进AC
理论来说,针对特定BOSS选择不同机体来进行战斗本就是机甲游戏的魅力之一所在,但AC6的问题在于,也许是因为对魂系列意犹未尽,也许是想要给AC系列带来一点新变化,总之BOSS的数值设计有些夸张,在部分BOSS身上我们的确能看到点魂游的影子。
关卡设计方面FS却又没有吸收到魂游的精髓,还是走了以往机甲游戏敷衍凑数的路子:塞一个短关卡,来一段播片,扔几个敌人进去,然后你就开始战斗吧!不过这其实也能理解,毕竟机甲只是个小众市场,而关卡设计是一个游戏里最需要消耗资源的部分,即便是已经登堂入室的FS,也不可能在一个“小众”作品里打造出众多精美的手搓关卡。
总结
总的来说,作为全球最知名的机战IP之一,在AC6这里又进一步奠定了自己的地位,可以说这是“FS的全盛姿态”,当最好的FS送上了最好的机甲游戏,这是全世界萝卜迷的幸福。
本评测来自steamUU鉴赏家组-YUI






