YJ集大成之作 重新定义国风美学
2025/01/22264 浏览
先聊聊美术风格吧,画风真是相当舒服,粥的国风是未来赛博感和工业凛冽风兼具,古风与未来感融入的十分唯美,山上绿意盎然古朴轻松,山下高楼耸立商业街里人来人往,乡下的农田与未来感的研究院,两个可能会违和的建筑,在终末地的世界里变得舒缓,国风也是在不断向前发展的,很多我们习以为常的事物,其实早已在潜移默化间成了我们的国风。
关于这个粥式国风,我才意识到原来国风可以是这样的,那就是日常,是生活我们花了大量笔墨去描绘雕梁画栋,却忽略了眼下的生活。用描绘理想化的生活写出来的故事,一定是最精彩,最纯正的国产故事。
而终末地的玩法设计纵观整个市面都太超前了,工业建设,自动化生产,连携战斗全都结合在一起,注定是个杀时间的神器。对于精力门槛和受众数量说是一次冒险也不为过,鹰的骨子里似乎还有着很重的单机情怀。比起减负策略作为主流,角就是会执著于玩法本身,总是让我感觉为了保住玩法,这负是能不减就不减。
但这个核心玩法的潜力确实恐怖,基建玩法往稳了想会在各种方面都完成工业化,往后新能源、鱼场、化工业等等都能涉及,发散一点,这些工业化能否惠及普通的商品,真正建设聚居地的生活,玩法甚至还不止于此。
二游最关心的人设应该是属于光靠人物设计和场景设计就能吸引萌萌人的水平。男女管背后起码四个带子加会动的软管,走路跑步时兜帽也有轻微颤抖,甚至黑裙外还有一层飘动的黑纱,模型精度高得吓人。人物表情很生动活泼。毛发做得效果也不错,材质的运用、构成的视觉效果、疏密节奏性,角的美学就是最独特的设计语言。
商业化情况的话充值兑换比未知,卡池安排未知,月卡、礼包、皮肤等消费都不清楚,只讨论抽卡概率意义不大,但是整体品质相当不错有二游业内顶尖水准了 。
至于各再旅者能不能算本人了,“博士,你的眼里常怀愧疚。可你说,记忆能够决定一个人是谁吗?失去了记忆的你,和只是拥有她记忆的我,又如何解开那个结呢?多去陪陪阿米娅和凯尔希吧,停留在过去的有她就够了。”
他可能有着他的一切,但他终究不是他了。

