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百万销量达成,续作界面推迟上线

2025/01/23532 浏览综合
插播一条单机资讯。
刚刚国产爆火单机文字AVG饿殍明末千里行发文称销量已达到100万份,为了感谢粉丝发表了满穗的贺图,不过很可惜的是续作哀鸿似乎遇到了点审核上的问题。
我们怀着激动与感恩之情,向一直支持《饿殍:明末千里行》的玩家宣布一个重大喜讯:《饿殍:明末千里行》的销量已经突破了百万!
能取得这样的成绩,离不开每一位玩家的喜爱与支持,真的非常感谢。
在这里,我们也找一位很强的画师画了一副百万贺图送给大家!欢迎大家自取用作头像或者屏保!这张图中的穗穗非常可爱!
此外,关于我们的新作《哀鸿:城破十日记》,很遗憾地告知大家,由于审核方面的原因,原计划本周公布的商店界面将推迟一些时间。
我们知道大家对这款游戏满怀期待,想要看到更多的消息。
目前,我们正在积极与平台沟通协调,争取尽快通过审核,让《哀鸿:城破十日记》和大家见面。我们会在有结果后第一时间在官号发布最新进展,恳请大家持续关注。
(预计最早公布时间:1月24日;预计最有可能的公布时间:年后2月7日;预计最晚公布时间:年后2月内)
最后,再次向每一位玩家给予我们支持与信任的玩家致以最衷心的感谢。我们会继续努力,为大家带来更多优质的游戏作品。
对于国产单机来说,能获得百万的销量绝对是里程碑的了,去年除了黑神话最火的就是饿殍,一时间风头无二,可以说饿殍爆火的原因挺多的,但大概还是找到了自己擅长的方向,用心做了讲好故事的游戏,这一波直接起飞挽救了工作室也让制作人嵇零跻身顶级制作人。
至于哀鸿上线界面推迟玩家也不用太担心,记得饿殍当时上线的时候也遇到了些问题,毕竟题材还是稍有些敏感的,不过考虑到如今这个系列的人气和销量,也不用再像当初孤注一掷时候那么担惊受怕了,从之前哀鸿公布的设定还有概念能看出来制作又是上升了一大段水平,期待后续能看到叙事水平更高的好故事。
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饿殍 续作哀鸿
哀鸿试玩版内容其一截图
哀鸿试玩版内容其一
昨天在Steam上玩了一下哀鸿的测试版,文字占总体的差不多13%,比前作增加的两项(下面以图片展示) 透露一下试玩版目前开放的几个剧情 哀鸿相比前作而言,一个是丰富了角色的表情,另一个增加了类似于货币交易系统,货币数量根据剧情走向增多或减少,主角开始应该是有十两,花的钱不能多,也不能少,花的钱多就代表你会被清兵光顾好几次,花的钱越少,清兵又不满意,所以得仔细打量,我选择选项是5两-三两-一两-最后
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乱世下的复仇与救赎截图
乱世下的复仇与救赎
解锁完所有结局,看到了故事的所有可能,良穗的复杂感情当真给我留下了相当的震撼 故事最出神一点是视角,全篇严格把把视角限制在良爷身上(穗篇除外),满穗的所有想法,情绪都是良爷的角度看到的,所以当结局出现的刹那满穗的所有印象都得到改变,使得她的形象瞬间富有张力,这也使得故事后颈十足 从结局来看,穗对良是什么时候产生除了复仇外的情感的?我觉得最开始是教良爷演影子戏的时候。虽然说本意是为了骗出良的身世
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《饿殍》主要事件发生的时间截图
《饿殍》主要事件发生的时间
闲得蛋疼,给论坛的各位找点乐子[表情_困][表情_困][表情_困] (剧透提醒) 文字一、二、三等为农历日期 数字1、2、3等为新历日期 (因为从游戏中查找日期不是很方便,所以关于日期的内容是从实体书中直接翻的,如果有什么不对的地方见谅~( ̄▽ ̄~)~) 1606年: 良出生。(“第十二幕 闯将”:闯将问良多大,良回答二十有六,当年1632年,逆推可得良1606年出生,具体时间未知) 1618年
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【快讯】腾讯减持网石套现3740亿韩元截图
【快讯】腾讯减持网石套现3740亿韩元
最近,腾讯以3740亿韩元出售了所持网石13.4%股份,接盘方为网石董事长房俊赫,预计9月21日完成结算。腾讯通过子公司Han River Investment持有网石18.1%股份,此次出售其中13.4%,每股定价33538韩元。房俊赫通过股票质押贷款筹集资金,交易后其持股从24.93%升至38.34%。 腾讯官方称套现是为集中资金投入AI,2026年Q2资本开支已达527.84亿元。房俊赫则旨
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【快讯】定格测试招募今日开启评分高达9.3截图
【快讯】定格测试招募今日开启评分高达9.3
腾讯北极光工作室群旗下银之心工作室与LilliLandia Games联合开发的治愈系生活模拟游戏粒粒的小人国,于8月24日10:30正式开启定格测试招募。 本次测试为限量不付费删档测试,报名从8月24日10:30持续至9月15日23:59,9月20日10:30开放资格查询,测试将于9月22日10:30正式开启。符合往期测试条件的玩家将直接获得本次测试资格。 游戏以变小100倍的微观视角展开,玩家
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【快讯】饿殍明末千里行近期销量新增五万份截图
【快讯】饿殍明末千里行近期销量新增五万份
《哀鸿:城破十日记》制作人嵇零4月20日发文透露,前作《饿殍:明末千里行》近期双端销量新增了五万份,入圈玩家可能更多。他反思称,无论怎么写剧本,为玩家构建情绪出口至关重要,并表示正在为《哀鸿》加急准备相关内容,最快本周五,最晚发售首月内上线。 信息来源:零创游戏制作人嵇零个人社交账号 《哀鸿》的争议反而带火了前作,《饿殍》的销量逆势上涨。这也说明玩家更愿意为好故事买单。希望制作组能从这次反馈中吸取
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《饿殍:明末千里行》与历史相关的设定和背景截图
《饿殍:明末千里行》与历史相关的设定和背景
明末战乱频繁,天灾已经使百姓苦不堪言,生计本就难以为持,又因赋税繁多、徭役沉重,所以出现了“人相食”以及天启七年(1627年)的农民起义。 崇祯大旱:崇祯大旱是指1637年至1643年间中国境内发生的特大旱灾,其持续时间与受灾范围为近五百年罕见,波及南北方23个省份,核心旱区河南省连旱7年,1640年达灾情顶峰。且河北、山东等地出现“人相食”惨况。这应该是游戏背景设定之一。 天启六年京城大爆炸
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【快讯】Team Spirit成为Dota 2首支三冠王截图
【快讯】Team Spirit成为Dota 2首支三冠王
Team Spirit在最近的TI15总决赛中以3-2击败Vision,在上海东方体育中心捧起冠军神盾,成为Dota 2历史上首支三冠王战队。 Vision此前在胜者组决赛和总决赛第一轮两次将Spirit打入败者组,但Spirit从败者组一路杀回完成复仇。这是Spirit继TI10和TI12之后的第三座冠军奖杯。赛后采访中队员笑称希望把Yatoro的云紫上品还给他。至此东欧战队在近六届TI中已拿下
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【快讯】国服物料被指加布料玩家对比起争议截图
【快讯】国服物料被指加布料玩家对比起争议
蓝色星原旅谣在近期发布的宣传物料中,有玩家对比发现,国服版本部分角色服装设计相比韩服有所调整,增加了布料覆盖。 这一差异在玩家社区迅速引发了讨论,有玩家认为是为了合规要求,也有玩家表示调整幅度在可接受范围内。目前游戏正处于旅迹测试招募阶段,招募通道已于今日中午12:00关闭,测试具体开服时间待官方公布,全渠道总预约量已超1500万。 信息来源:玩家社区热议 国服加布料这件事在二游圈确实容易引发讨论
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饿殍线下喜讯!官方庆贺小说加印截图
饿殍线下喜讯!官方庆贺小说加印
📚 《饿殍》官方小说加印庆贺!销量再攀高峰线下书店火热铺货,品牌热度持续发酵,百万销量后官方周边与影视化同步推进 零创游戏开发的国产文字冒险游戏《饿殍:明末千里行》近日再迎喜讯。 据了解,官方小说因市场需求持续旺盛,出版方已火速启动加印流程,目前正于各大线上线下书店热销铺货中 作为过去销量突破百万、刷新国内玩家对于国产剧情游戏印象的现象级国产独游,其品牌矩阵正在全面铺开,官方周边加速补货,改编
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