燕云越来越有武侠原神那味了
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燕云制作人Beralt接受游戏葡萄采访,整篇文章很长,但我整体的感受就是:《燕云》的原神味越来越重。
《原神》当初的口碑也很差,原因就是作为有移动端的作品上了单机区的桌。
大家要知道但凡有款游戏是有移动端的,它的设计就只能往下优化,与单纯的pc买断比不够纯粹,但在游戏质量上又能接近3A(《原神》当初的成本与3A游戏成本基本没有区别)。
当然,我认为制作人讲了许多《原神》不敢讲的东西。
比如【两极分化的评价】,可以看到制作人说燕云被诟病最多的战斗在留存问卷里面好评率排第二。
(潜台词是什么,不就是:那些说战斗不行的玩家声音太尖锐了嘛
)
![[表情_尬笑]](https://img.tapimg.com/market/images/ec76b6afa6044c52412cb02b77ec74e0.png)
最近《影之刃零》实机出来了,评论区几乎都在拿这个实机踩《燕云》。
要是你能查看全文,你就能看出来玩家对于一款高质量作品,ta的需求是相当细分的:我认可你的作品,我留存是因为这部分留存下来,但另外的部分我不喜欢,我希望我不喜欢的那部分有优化。
但有的内容就像制作人所说,两极分化有人喜欢有人不喜欢,潜台词就是我不可能因为有人不喜欢而放弃掉喜欢的那部分玩家。
所以最后燕云制作人给自己的结论就是:我更喜欢创作者的身份。(P6)
《燕云》的未来毫无疑问要走原神当年走过路,原神通过高额营收扩大自己的影响力,燕云的arpu我的预估是比逆水寒手游要低(逆水寒手游arpu低于6元,燕云移动端至少肯定比逆水寒手游低)。