![[表情_困]](https://img.tapimg.com/market/images/9f56132dbf2b6b78dab54d00ab2157ba.png)
到艾希版本为止的问题反馈
01/24585 浏览反馈
1,PC端非局域网联机很卡,这次更新后尤其难受,打得很难受很难受![[表情_困]](https://img.tapimg.com/market/images/9f56132dbf2b6b78dab54d00ab2157ba.png)
![[表情_困]](https://img.tapimg.com/market/images/9f56132dbf2b6b78dab54d00ab2157ba.png)
2,解锁新传承技是以数据体为单位就很蛋疼,重复性太高太麻烦了
3,策略期待后续重做,现在的体系平衡性和游玩的多样性很差,这次版本的部分削弱并未有所改善,在后续更新出来前对于游玩体验纯纯长期负面影响,如果不能在尽可能快的小版本中把新的更完善策略体系搬上来建议数值调整再慎重考虑一下,动作做得很好,但是肉鸽这方面真的很鸡肋很未来可期
4,双黑洞触发的自动减速会导致敌人造成对玩家的帧伤/敌人拥有无限无敌帧拖延时间,对于玩家点出来的策略来说不该有这样严重的影响体验的负面效果
5,雷姬挑战的评分要求很不合理,亲测在六金策略低潜能不刻意刷HP和mp情况下即使混100全程无伤到通关也仅仅1k4评分,你不能否认会有玩家想要体验0潜0策通关或者各种玩法(更何况成就中也有相关项目),因为选择某种玩法就不允许挑战新boss是很不合理,并且现有的评分体系并不完全能评测玩家水平,这种一刀切十分影响体验,如果不取消雷姬的分数限制建议后续提升无伤过关,攻击力等项目的评分占比,或者类似于空洞骑士的过载玩法一样在玩家分数不够的情况下多次点击后放一些特效然后强行挑战(并且可以适当增加一些蚊子腿奖励和相关成就) 我个人更倾向于最后一个解决方案