从专业角度谈一谈铃兰剧情的水准(第二弹)
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看完了这一波长梦的剧情。
个人的总评是不太好的,5/10分。
相比较原版1.0的8.5分,商人线的9分,小姐头前传的7.5分,魔女篇的6分,这一次降到了5分。
下面还是从剧情的设计和剧情的实现,两个角度来评价一下。
首先,剧情设计相比前面几个篇章,都大失水准。
小姐头的伊利亚前传的破案+政变+双雄的开端设计是最棒的,相比之下,长梦终渡的人物和剧情的初始设计就是一坨。
为什么说的这么不客气,因为犯了外行写故事的三个大忌。
第一,人物弧光是一坨。
一开始的王女是傻白甜,结尾成长为一个坚强的女战士。这是AI写的最烂俗的桥段,一般写故事,最多人能想到的最简单的设计,从一开始就可以划掉了。如果最简单无聊的方案可行,那人人可以做编剧了。
第二,正反角色无对抗。
一个主角的成长,一定是伴随着强大的对抗性,有着不可知不可抗衡的强大反派,比主角强大,比主角聪明,甚至比主角更正义,这才能压的主角透不过气来,一步步逼迫主角蜕变。
伊利亚前史篇的设计是很合格的,反派柯瓦雷,机关算尽,心系天下,还是小姐头的岳父,非常棒的反派设计。
再看活动里的焦土之下,小白熊和冰女战士,为了族群,为了国家,心心相印彼此落难共情,却又必须你死我活,最后共同赴死,忠义两难全。短短一段,也是符合编剧水准的。
再看长梦终渡,反派是谁?奥古斯特完全沦为一个工具人,从头到尾是一个阴谋sb。逻辑漏洞百出就不分析了。
而梦中呢?反派是谁?是王女自己……可是梦中王女,有任何的价值观和压迫力吗?
没有,一片空无,作者根本没有描摹反派的意识,所以正方双方无对抗性,所以人物没有成长性,这都是环环相扣的设计失误。
第三,实现人物蜕变和故事发展的空洞
这里不是谈现实逻辑,因为铃兰的伊利亚篇的逻辑也一言难尽,过去曾说过,突出一个随心所欲机械降神。
这里谈的是几个基本的戏剧逻辑的转折点。
比如伊利亚篇的小姐头姐妹反目,虽然写的也不好,但至少是有写的,【价值观的冲突】,【队友的牺牲】,【幕后黑手的挑拨】。最终导致双雄翻脸。
而长梦篇怎么写人物蜕变的?
大段大段的无意义的人物独白……
兄弟啊!(可能编剧是姐妹)
大段独白,是剧作行业里的大忌!大忌!
一个人物一定要经过【事件】才能蜕变,那种内心的觉醒,如果是靠着自己和自己对话,突然就转变了,只能说明这个作者还是个孩子。
一般剧作里,主人公要经历亲人的亡故,朋友的离去,反派的压迫。这些事件都是实现人物蜕变的抓手,而在整个长梦中,你能记住哪怕一个有意思的配角吗?