好想玩期待快点上线呀

2025/01/25260 浏览
突然想到一个问题上次忘记了,音效背景音乐问题
就是兽潮来临的提示建议再明显一点,比如加一些音效背景音乐的变化之类的,渲染一些紧张刺激的氛围,画面变红意味着还有一分钟倒计时我也是好后面才知道的,别人提了之后才哦~居然是这样,像流民来访那个敲门声你不查看都不停的,很多时候还在战斗他就一直敲敲敲的,生怕不知道有人来了,之前手机放一边做别的事情一听声音就知道有人来了,但是兽潮只有画面变化,不盯着真的会错过,只有消息提示小狗在城门口狂吠,但是声音很不明显,我反正好像是没听到过音效像来了静音模式一样的,而且敲门声听多了烦烦的特别是不缺人的时候他一直有人来,一直敲个不停现实里也讨厌别人一直敲门叫我
音效背景音乐好像没有特别突出,让我有记忆点,唯一的就是下雨天的雨声很模拟现实,很喜欢雨声,就是时间太短了,天气变化就一下下,我觉得季节天气变化可以再模拟现实一些,比如夏天我们南方下暴雨就下半天一天或者好几天的下,随着游戏进程前中后期难度的变化只有天数显示作为标准,具体体现在日常生活里好像就是更容易生病而已,还有兽潮时间变早了,一开始玩看那个难度显示,我以为后面会很难存活,所以前期一直疯狂生产,人数控制不住人数超了,难度确实上去了就是和我想的完全不一样,个人建议可以加一些天灾人祸,比如天气愈发恶劣,暴雨大风暴雪天气增多时间增长,(有点私心喜欢下雨天想多下会雨),引发洪水或者内涝树被吹倒之类的,延伸设计一些玩法困境去让村民互动去解决,纯个人想法也不一定合适
还有一个就是村民生病受伤问题,天气变化引起生病很笼统,可以具体一些,还有偶尔总有大规模的生病,也每天查看给他们喂药,全部生大病突如其来的就,到底怎么了瘟疫还是什么也没说过,一开始不记得看到哪里提到村民谁骨折了,查看状态也没需要给他用药,外伤药的设计就是只有兽潮才有用,两百多天过去就用了二十多瓶还有二十多瓶,其他的日常村民不会干活受伤只会生病真的有点不合理的,很多细节不能细想越想越不对,时间也是怪怪的一分钟一小时,一天一年两个时间线一起算,还不如我们这里一天体验一年四季,早晚羽绒服中午大太阳穿短袖的
就随手记录一下到这里吧,每次写评价都好废时间和脑子的[表情_泪目],说的不一定合理挑着看看就好
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