强烈建议给魔方这种伪赌bo的加入RNG机制
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魔方抽奖保底是需要权衡利弊的,我不在心动上班,这个利弊就需要你们内部人员激情击剑了,我有个奇妙的小建议,起个抛砖引玉的作用。《Minecraft》里Hypixel团队有款mmorpg,他有个非常完善的slayer机制。需要玩家大量的击杀来召唤boss,击杀boss会给予随机的RNG值(限定掉落会消耗所有的RNG值)这个RNG越高,掉落物品的稀有度越高,提早消耗过低的RNG反而会掉落一些常见的限定消耗品。
这就是hypixel 对概率递增和伪随机数生成的利用,即有效的控制了道具产出,又不会让玩家没有掉落而气馁。如果将RNG值积累到顶峰,将会给予玩家一次大爆的爽点。回到火炬的魔方抽奖,如果魔方不中奖反而是为了抽更好的大奖会怎样?现有的魔方设计是没有任何RNG值积累的,也就是抽奖这个过程是极其无聊的。只有极低概率出现薯条,蛾火,主流三角板时,玩家才有可能得到所谓的正反馈,而这种情况还只是有可能。贯穿整个赛季,魔方98%的时间是没有任何感官上的刺激和下一次抽奖的期待的,这就是为什么玩家希望快点结束魔方抽奖。
RNG进度掉落表(仅供参考,随时更新):
常规区:(1%~20%):蓝神契xN,少量珠子
积累区:(20%~90%):紫神契xN,传奇神格板(无孔),中量珠子
爽点区:(90%~100%):传奇神契xN,传奇神格板(有孔),三角板,大量珠子,特殊事件(贪婪)
贪婪区:(100%~∞%):珍贵及稀世暗金,巨量珠子,薯条,蛾火.至臻成品(蓝图),
RNG物品解锁表(仅供参考,随时更新):
k7限定:蓝神契,紫神契,珠子
k8限定:传奇神契,传奇神格板(无孔)
U8限定:传奇神格板(有孔),三角板,特殊事件(贪婪)
深空限定:以上全部+增加RNG进度
传奇神格板:一种简称,非传奇神格板带有传奇中型天赋点
无孔:无传奇天赋点孔位的过渡板
有孔:需要用归一的的追求毕业板
(RNG解锁池是包含关系,U8也会掉k8,k7的限定掉落)
特殊事件:贪婪
保留魔方特色,如果RNG值达到100%还未触发任何掉落,可以选择贪婪/见好就收
- 见好就收:必定获得爽点区的一种道具,RNG值从0计数
- 贪婪:RNG值将会继续增加,但每次增加都有概率直接清零(不获得任何掉落)
- RNG值的不一定非要整数倍1%,它也可以是浮点数倍0.01%来动态控制异界难度掉落
相比较一昧的增加x2,x6,x12的魔方倍率,多倍率在大数据上的本质一定是大幅增加蓝神契和普通神格的产出,而这额外垃圾产出会被大量魔方玩家给均分。如果搭配过滤器,过滤掉这些玩意儿会让玩家非常反感多倍率抽奖,对于这赛季用混乱卡产出的三角板和噩梦产出的大量传奇神格板,很难想象这赛季六级魔方玩家的挫败感
1、 减少玩家挫败
• 确保玩家在一定次数内获得该道具,从而提升玩家的满意度。减少玩家因长时间未获得心仪奖励而产生的挫败感。
2. 、增强玩家留存
• 即使玩家知道在前期抽奖不顺利,也能在保底次数内获得奖励,这会促使他们继续在游戏中投入时间和精力。
3. 、平衡游戏经济
• 通过设定合理的保底次数和奖励,可以有效控制玩家获取稀有道具的速度,保持游戏经济的稳定。
4. 、国家法律规定
• 2019年4月19日,国家广电总局发布了关于新游戏版号申报的最新规则,要求游戏内的道具抽取系统必须精确到抽几次肯定能出来的方式,而不再是仅仅公布中奖率。这意味着游戏厂商需要明确告知玩家在多少次抽奖后一定能获得特定的奖励,从而保障玩家的权益。
当然魔方只是玩法,还没有针对玩法的法规,但是确实借鉴了老唬机的设计
码字了码这么多,还煞费苦心的排版。我肯定是希望火炬越来越好的,欢迎各位涌入讨论,集思广益
。无论制作组是将RNG值作为以后赛季的打宝玩法,还是为魔方加入抽奖保底机制,我肯定都是双手支持的
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问题收集区
Q:贪婪区如果直接RNG值清零了,还会获得掉落吗?
A:你将一无所有或者获得贪婪区的掉落(RNG值贪得越高掉落越稀有)
Q:我刷K7到89.99%的RNG值,世界频道找人带过U8可以吗?
A:小调皮,不同时刻下的RNG值单独作用
Q:魔方/宠物/罗盘的各种翻倍效果,能翻倍RNG限定掉落吗?
A:不能,但是能翻倍获取RNG值