迷雾大陆伤害计算方式
01/301202 浏览综合
德鲁伊角色 先贴个结论 生生不息目前是最好的
计算公式=攻击力×元素×近远×精英(说是精英其实对BOSS都有效)×暴击伤害 × 伤害加成×伤害加成……
其中元素 近远 精英 爆伤不同部位的是加法(就是面板里面的),而每个伤害加成的词条都是乘法
假设基础攻击力100 现在元素有10 伤害加成10 增加10元素伤害和10伤害加成区别如下
加法:100 × (10+10)×10 =20000
乘法:100 × 10 ×10 ×10 =100000
由于近远 精英 元素 爆伤 这些都是先各自累加后乘 所以在总数不变的情况下 数值越近越好 正如 1×9 和 5×5的区别 而由于目前神铸对精英属性的加成很高 所以还是生生不息更好 这样不偏科(题外话 神铸对精英伤害的加成是12÷3×4.1=16.4 而爆伤加成只有 30 ÷ 4 × 1.1 = 8.25)
#很难过自己已经玩了万象森罗 虽然是短暂的榜一 但是等属性上来后细节还是差了太多 正如我文中提到的 1×9 和 5×5的区别 由于神铸对于精英伤害的加成和来源太高 120都有6成多了 而爆伤 300 只占了所有来源的33%…… 养老等下一个赛季了