【燕云】不吐不快:包容自由还是逼肝混厕?

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从燕云制作人的访谈,觉得还是非常有想法的,很不错,但其中也提到了有一些做的不好的地方是惯性使然。这里,就举一个小例子,共同剖析一下,为什么往往一个小细节就给人的感受天差地别。
就拿同属于开放世界mmo赛道、且同样兼顾单多人模式的幻塔和燕云来对比,同样看春节活动,如下截图可以看活动细节设置,都有打麻将等多人社交类活动,也都有签到类可以简单完成的活动,而且福气值上限也是每天增加的,这些都是共性地方。活动本身设计各有特色,差别并不大,唯一的区别在于,幻塔的四个活动,福气值是通用的,玩家任选自己喜欢的一种活动刷即可,如不喜欢打麻将或钓鱼的完全可以不打,选择其它定时开箱子活动依然可以毕业;但燕云的四种活动,福气值是分开设置上限并独立管控的,隐含意思是什么?我的活动都很好,你们必须全都玩一遍,否则拿不全奖励,这就是逼肝混厕。
一款好的游戏,应该足够包容自由,提供的是自助餐,想选什么自己搭配,无论你是PVE、PVP还是PVX玩家,都不会感觉被push,都能感受到乐趣。而wy的传统是给你提供一个混搭拼盘,缝的很多啥都有,但你必须全都吃,管你喜欢粤菜川菜还是湘菜,我这套餐里面的要素全都揉进去了,为什么你们不满意呢?很显然,这种模式大部分人都会骂街。其实游戏设计根本都不用大改,只需要调整下数值配置的逻辑,连一行代码都不用改,修改数值配置参数就可以,就能让绝大多数玩家都满意,从逼肝混厕变成包容自由。燕云的前作射雕就是这么死的,这种简单优化就能有巨大成效的设计还不改变么?
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