小刻也能看懂的拳盾输出攻略(偏新手向)
修改于10/282.2 万浏览拳攻略
三年之期已至的龙王
回想最开始玩输出拳还是主手带杖玩龟派气功的时候(这真的是输出拳吗?)慢慢再到巨人实装,五阶之后输出拳终于从曾经的邪教变成了版本之子(上一次看到这种下水道起立的励志职业还是双剑)
三十年河东三十年河西莫欺……
拳的手部乘区比较高,操作越熟打的越顺,操作越帅打的越快
建议慎重参考我的攻略
有不对的地方可以友好联系我,我会进行修改


❀属性加点
拳套的基础攻速为120,保底命中率为10%
加点推荐为主敏副力,先点敏捷再点力量,推荐再匀个40-60属性点去点耐力。(1w5血的话基本上打什么都没压力)
也有完全主敏副耐的点法,也就是属性点都去点敏捷和耐力,这种点法的输出会低于敏力,但是生存能力会比敏力高很多。
敏捷255,耐力40,力量208后解放属性点上限
每1点力量能为拳套提供攻速+0.2
副力的原因是为了点力量提供的额外爆伤加成,虽然从属性加成也能看出来,拳点力量比较亏
每1点智力能为拳套提供魔攻+4,法术防御+1,MP上限+0.1
法杖点智力也给4点魔攻,超高加成,现在扣1教你玩女神拳(不是)
每1点灵巧能为拳套提供物理攻击+0.5,魔法攻击+2,基础攻速+0.1,咏唱速度+2.94,稳定率+0.025,命中+1。
直接断言的话就是副灵巧比不过力量,不过也确实可以玩敏灵拳,这样得尽量多拉一点爆伤回来
每1点敏捷能为拳套提供物理攻击+2,攻速+4.6,,咏唱速度+1.16,回避+1。
又手抖了写成咏唱+1016,我们拳万咏真是轻轻松松啊(不是)


❀料理推荐
MP
攻回
暴击
物抗
魔抗(没找到可以吃HP)


❀托环推荐
穿甲.强化 影响到穿甲的成功率,裸穿甲只有50%的概率
技能「穿甲」附加降防的机率增加等级×5。
取得关卡 70 90 110 130 150 220
呼吸法.节省 带上之后2蓝,可以拿来当有回血的起手
技能「呼吸法」的消费MP减少100。
取得关卡 220
HP紧急恢复
受到怪物伤害导致剩余HP降至25%以下时,立即回复HP10+等级%。 发动后,60秒内无法再度发动。
取得关卡 30 150
飞踢.回避 爱玩飞踢的话非常有用
技能「飞踢」移动期间,获得最多1秒的无敌状态。
取得关卡 220
战吼.克服 有的话大多数时候都很省心
技能「战吼」的发动不会受到畏惧的影响。
取得关卡 170 190 210 220


❀装备选择
在装备词条上选择 爆伤 近距离威力 物理贯穿 抗性 属性伤害 物理攻击
⭐爆伤:拳相较于别的物理职业是特别缺爆伤的,装备拳后推荐的属性(敏捷和灵巧)均不提供爆伤支持(再不去点那个没什么加成的力量了就真的没爆伤了),目前主流的两个主手武器(熊拳和猴拳)也均不提供爆伤
主敏拳的基础爆伤计算=(敏+力)÷10
一想到主力拔刀爆伤都可以溢出了我就感叹一句:不愧是太子啊
⭐近距离威力:在8m内发动的技能都可以吃到近距离威力加成,新的伤害乘区肯定是越多越好的是吧
你拳能在8m外放的主要输出超过一个吗
⭐物理贯穿:物理贯穿扩开来说就是 可以贯穿(你所堆的数值)% 的物理防御。boss的物理防御越高,会被防下的物理伤害数字也就越多,物理贯穿的收益也就越高。
俺拿四周年大剑打岩龙打出暴击1了,未能击破敌方防御,惨败
⭐抗性:指 物理抗性 和魔法抗性 ,分别可以减少受到的物理和魔法伤害,同样功效的还有一个 防御 ,但是收益远比抗性小,叠抗性比叠防御靠谱。
如果说堆防御终究是纸的话,那抗性就是铁,穿上这一身刀枪不入的铁甲(?)必将把那些神勇脆皮熬死。
⭐属性伤害:指 对(火 水 地 风 暗 光)伤害,对属伤害都称为属性伤害,拳能涉及到的属性伤害比较少(毕竟目前也就只有衣服能带了)
(痛心疾首)你看看隔壁家的法爷属性加成多高啊,别人行你怎么不行
⭐物理攻击:最简单的加成,最直观的伤害(?),看到就叠反正没问题,不过优先级会比上面的稍低一点
没人会叠魔法攻击吧(探头)


❀主手武器
首先我们选择拳套作为主手武器(不是)
只论输出的话现版本是锻造属对属伤害最高,熊拳玩起来的感觉是最舒服的,故优先推荐熊拳,猴拳作为下位替代选择,属对属适合有闲钱还喜欢凹伤害的,最省事且性价比最高的还是熊拳
⭐鲑鱼干双拳(熊拳)
[近距离威力+9% ,物理贯穿+18% ,攻击魔法回复+36 ,攻击速度+72% ,抗火属性-30% ,格挡力-60%]
最推荐的,玩的最舒服的,是樱花活动限定的拳套(第八章)
猛兽的狂爪(猴拳)
[物理攻击+9% ,力量+9% ,攻击魔法回复+9 ,物理贯穿+9% ,仇恨值-36% ,装备盾牌封印昏厥]
常驻拳套,在建材放置处第二区的台子上挑战芒King(喜欢我的中西结合冷笑话吗))
九周年属对属拳
◇缎晶推荐
拳可以不带团子,因为这个会扣异抗得注意一下,想高贯的话另说
看了眼包里的77法衣,果然蓝量之下众生平等
不带团子也不补蓝的话就是带这个了
兄弟兄弟,你们好像


❀副手武器
优先考虑怪点心魔法盾(情人节那会活动的铁匠铺锻造)
如果没有这个盾再去打一面鱼盾来(多西亚海岸走到底)
最优配置还是得等活动开了用点心盾
⭐怪点心魔法盾
[暴击率+100% ,物理追击+50% ,武器物理攻击力+25% ,地面伤害减轻+25% ,阻挡回复-75%]
如果有点心盾不带跑去带鱼盾的也算是神人了吧(?)
恶灵鱼的圆盾
[灵巧+3% ,物理贯穿+6% ,攻击速度+600 ,抗水属性+15% ,携带法杖魔法抗性+15%]
好想写一条火神盾,可惜写了也没用
盾是没有锻晶的哦(盯)


❀服装防具
⭐冒险者服装
可能还会看到衣服上带有敏捷加成的属性,这种也可以选,不过这种是扣掉了爆伤换来的敏捷,对于拳来说爆伤更好(?)可以自己权衡一下需不需要
通用:[10%物理攻击 10%爆伤 22爆伤 29暴击]
[11%物理攻击 10%敏捷 22爆伤 29暴击]
不用看到对属就焦虑自己的伤害高不高,什么时候都能掏出来用的不就是最好的吗
对属:[23%对属伤害 10%爆伤 23爆伤 29暴击]
[23%对属伤害 10%敏捷 23爆伤 29暴击]
输出比通用的高,但是当你同时背起了物法的对属衣你就知道什么事情最难受了)
◇缎晶推荐
一定要轻化防具
这个血量数值还是太恐怖了
很强,但是自己注意一下魔法值上限,拳最好是满蓝
血不够就宝盖
血够的话就补伤害
好用,但是不能贪杯,扣魔抗有点伤


❀追加装备
其实还有很多别的装备,不过重点只写了这几个,第一个是物理通用,第二个是新晋的敏系装备(?),如果没有圣诞树的话优先考虑双孔侧马尾肯定没问题,便宜又好用,中!
⭐圣诞树
[物理攻击+8% , 物理贯穿+16%, 冲撞伤减轻+32% ,恨意值+4%]
圣诞节 铁匠铺制作 必定一孔
⭐侧马尾
[物理攻击+9% , 敏捷+9%, 回避+9%]
废弃区 小怪普罗芬多 掉落
魅力红唇
[物理抗性+40% ,异常抗性+20% ,行动速度+10%]
铁匠铺
这个是生存拉满的装备,轮椅拳带的多一点
◇缎晶推荐
必带,别的石头都是二孔选择
有后置,未来可期
知道这个叫什么吗,叫辣条(不是)
追加石头老选手了
扣抗性挺伤的,不在意可以带


❀特殊戒指
能买二孔就不买单孔,如果钱包有限只能在好点的单孔和差点的双孔之间选,我个人感觉还是双孔好点
闪光的海之护身符 给破坏者补点稳定
[异常抗性+5% ,稳定率+10% ,宠物获得EXP+15%]
夏日活动 阿喵虾 掉落
熊战士腰带 好东西啊
[近距离威力+2% ,暴击率+15 ,双手剑+暴击15 ,拳套+行动速度+5%]
樱花活动第八章 箱子开启
龙环 手感好(?)
[体力值上限+3000 ,攻击回复+10]
通向圣域的阶梯 变异梁龙 掉落
穿越时空的怀表 用这个的话就可以多塞输出石头,不过得注意攻速会不会溢出
[物理抗性-9% ,魔法抗性-9% , 攻击速度+1000]
开启道具 脏污古董 获得
海马手环 20暴击的好处就是可以舒服的打抗暴(?)
[魔法值上限+400 ,暴击率+20]
埃斯浦幕穹顶 梵海丽 掉落
◇缎晶推荐
补攻速用,如果用熊拳的话那不带这个也可以(或者割耳朵二选一)
是一块砖,哪里需要往哪搬
极致的攻回,极致的爽
一般
蓝 爽!基本不带了就是


❀技能加点
先点修罗 先点修罗 先点修罗
有人觉得这个标题像大菠萝吗
五阶前期化劲和破坏者选一个就行,后面再补 | 神刚体前期可以先点1
这里技能点没用完,所以可以选点一些技能,这里根据个人理解的优先级大概排了一下序:
1异常抗体(可以解魔力爆发和该死的中毒)、7冲击波(下个技能蓝减半)、1终结(结尾增幅断连)、10经络(贪点)、 10回气(回点蓝) 、10喷泉飞踢(或者1) 、10神速轨迹(15敏捷)
简单解释一下终结选点:因为拳千手的存在,导致拳可以脱离终结,用闪避来中断连击,会比需要终结断连的其余职业更加灵活,终结在拳的连击里并不是必不可缺的存在,所以可以先点其他的技能,暂不用终结,固挪到选点,用其余技能来过渡连击,但在连击里全面取消终结的存在反而会拖累自己的dps,所以在大体点完输出技能的情况下,还是需要考虑终结来结尾。
然后还有一个值得单拎出来讲的
超凡掌握(说实话没什么用,但是有用的时候最有用,希望你听不懂我在说什么,也永远不会懂这是什么意思🙏🏻)
❀连击推荐
在打架前把能开的buff都开了:破风之势、永恒噩梦
战吼可以在打输出连击之前再开
破坏者和化劲至少要开一个,开了破坏者掉会十稳,这十稳可以选择碰个化劲,就能把稳补回来了(也可以不碰)
最直接简单的办法就是不开破坏者直接碰化劲
如果你忘了的话:开破坏者是为了破甲的概率,顺便最好打个破甲托环
神之手有机会碰的话早点碰掉也好,至于神之手和化劲先碰哪个的话
我喜欢用神之手碰掉多段(比如球这种,旋涡有减速一般不想碰,地刺先确认有没有负面效果,没有的话可以浅碰一下)
天火非必要不要碰,因为我不好找到节奏(理直气壮),等着天火砸下来比较麻烦,砸下来没碰到更是一坨
不是多段的,或者非常疼的攻击再用化劲碰掉(不过化劲不能免控来着)


下面写到的 结尾都可以换成 终结(增幅)这样连击更短
打输出技能的时候记得把修罗开起来,一般修罗到了20层左右的时候就可以关掉回蓝(关掉之后可以穿插几个小输出玩)
拳是攻回越高玩的越舒服
具体打法循环可以是:(仅举例)
- 主打裂破、裂魂,穿插几个疾袭,碰到地刺打战车
- 一管蓝全疾袭当急急大王
- 战车疾袭战车疾袭只要快乐,裂魂什么的拿来回蓝
- 输出技能是什么,我玩闪影增幅的
- 花里胡哨的听不懂,我要开始后跳飞踢了
- 碎地(你说什么?)碎地(这里太吵了我听不清啊)碎地(在叫我吗?)疾袭(哦,刚刚在拍地板有点吵)
- 白金欧拉白金欧拉白金欧拉白金欧拉白金欧拉白金欧拉白金欧拉
- 快打我!我要玩神手输出!愣着干嘛!快a我一下!
再提醒一下,以下连击使用终结结尾的是最快的
组合拳仅作为没点终结时,路上过渡中可采用的连击,能用但是没终结好
可以再花一个快捷键裸开巨人,然后用这个连击打出去(也可以用这个开 用这个打)
记得到了五层就打出去,烂手里的只需要有钱钱就够了()
起手可以换成穿甲
万速后,迅速换成强韧,当然最好是换终结增幅


裂魂层数满了就用这个(记得先开永恒噩梦)
起手可以换成飞踢 闪影
结尾最后要换成 终结(增幅)
oi!Apple pen!
动次打次动次打次(动感的音乐)
一个连击释放裂魂和巨人,省事


被红圈蓝圈什么挡住了都可以拿这个打输出
起手可以换冲击波
起手换闪影击也很好玩
结尾换成 终结(增幅)


速度不够的话可以多打打这个(buff只有十秒)
起手不太建议换,要么就裸开
撇开速度buff,这个输出也不差的
结尾换成 终结(增幅)


如果你想看点连击点会爆炸的,那我要先和你说:有些时候能跑还是麻溜点跑吧,不同的boss肯定也适合不同的连击
在闪影击或者神之手的时候可以用心相主动中断
最后一个修罗效果用无敌
有冲击波就把呼吸法换成冲击波(需要开破坏者)
结尾可以换成终结(增幅)或者结尾用震地强袭(心眼) 也可以主动断掉
这个更偏向于回蓝
最后一个效果塞无敌
简化一下拆出来的话会变成这样
可以在这个的基础上塞各种你想塞进去的东西
这个仅参考(应该也能用)可以把终结去了自己DIY长连


这个是练连击点的
核心在于需要点了那个碎地之击
后面的顺序可以随便换
最好有个呼吸法托环

