回合制游戏当真就没有市场了吗?

投票修改于2025/02/021.9 万浏览综合
我先来,我个人还是很喜欢回合制游戏的,当然也不排斥各种动作游戏。我是觉得,回合制游戏最大的特色就是能够让玩家不需要去考虑一些硬性的东西(比如手速,反应力等等),而只需要通过缜密的思考计算去推进游戏即可,而这种思考计算的快乐是很难通过看传递出去的。
比如我觉得最近最典型的游戏应该是《战争交响曲》,游戏体量不大,而且画面、剧情什么的基本全部是拉到最低,就只专攻战棋玩法和培养系统这类最基本的游戏内容,然后这游戏其实本身真得在战棋游戏里算是弱智级别的,远不如同期的三角战略这些,里面那些培养系统什么的说实话就算随便弄弄也完全可行,但那种不停地调整部队配置、站位,兵种构成就是会给人带来快乐,哪怕他其实没啥用,外人更看不出来。
还有一点就是,回合制游戏因为节奏没那么快,玩起来也没那么紧张,所以玩家有更多时间去关注剧情、配乐、画面等等元素,换言之就是更容易和其他元素结合形成新的特色,比如三角战略(丰富的选择分支)、P5(配乐、画面、表演)/P4(顶级剧情)、八方旅人(画面、配乐、剧情),包括幻唐志:逍遥外传(社交氛围、剧情)这些都是。如果说动作游戏、射击游戏这种是刺激性强的碳酸饮料,回合制类的游戏就比较像茶或者咖啡,节奏慢需要慢慢品,优秀的配乐、精彩的故事、帅爆的画面都可能让其成为佳作。
回合制游戏还有市场吗? (单选)
当然有
55.0%
只能说,日落西山了
45.0%
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回合制游戏市场
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