希望有幸能被米哈游原神制作组看到

2020/10/09462 浏览综合
本人ID:100672762 不出意外今天应该41了。
现阶段游戏内容给我的感觉是高开低走的,在29级主线任务之前我的目标有很多,升级,主线,探索,宝箱,收集。
升级是游戏解锁更多高级副本的刚需。
主线剧情是游戏重要的组成部分。
开宝箱是探索中体验乐趣的重要环节。
收集是养成角色的重要一环。
但是三十级之后,上述主线剧情和开宝箱的体验渐微。
宝箱现在的奖励对我来说最重要的是那10-30点经验,至于掉落真的已经可有可无了。
主线剧情的进度我个人希望至少是一个月推进一点吧。毕竟我把原神当做“可以联机的单机”来玩的。
有点当时和朋友一起玩mhw的心态。
我个人有几条建议。
宝箱奖励应该会根据世界等级调整奖励力度,而且差距明显,即使是紫色圣遗物狗粮,至少不会让我觉得开宝箱只是为了经验。
个人的联机体验还算不错,主要是对游戏热情尚未消退吧,一天刷一千体力确实还撑得住,但理性来看,原神的副本刷刷刷,的的确确比较乏味,进本,打怪,结束。我个人觉得副本比较贴合手机玩家的习惯,零碎时候上来打个本,体验也会不错。
所以,我觉得游戏现在依然很矛盾,到底做手游还是端游还是单机,从现在来看,我全都要在短期内是可以吸引玩家的,但要长久下去必然要转型,我个人希望可以做成更偏单机一点。 把更多的奖励投放到探索地图里。
而后就是玩法,整个地图内容依旧是很空的,既然开放世界的壳做好了,那每一寸土地都是可以利用的,可以有骑马竞赛,而后延伸出坐骑系统。
家园系统延伸出农场玩法或者伐木建造玩法。
甚至海上船只 都可以做出更多的东西
海盗丘丘人 ....
活动可以做剧情拓展
如果主线剧情卡住了 玩家也可以用支线剧情补充世界观。过去的剧情,或者带玩家去到未来。
一个月一次大更新对于原神来说真的不过分。
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我希望原神越来越好,我也非常喜欢原神。
希望股东们能认清原神是真正有国产游戏走出国门走向世界的能力的,为此少赚一点,真的很值得。
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