Steam游戏评测 第385期《战神4》
2025/02/04422 浏览综合
《战神5》“千呼万唤始出来”的登陆了Steam,不过却遭遇了差评滑铁卢。显然《诸神黄昏》并没有用户评论看上去的那么差,一方面是因为《战神4》的体验过于开创性,另一方面,《战神5》在PC的优化相当拉胯,不知道是不是要适配PS5的缘故,而早它几年移植的《战神4》却没有经历什么优化问题。
《战神4》最吸晴的一点,显然就是「一镜到底」,可以说正是凭借着这项创新,让《战神4》在年末的TGA上打败了《荒野大镖客2》,一举斩获当年的GOTY。只能说既生瑜,何生亮,不免让人想起前一年(2017)红绿帽子一统江湖的时候,能打败任天堂的只有另一个任天堂。
此外,在如今业界真正「一镜到底」的作品也不多,大部分标榜「一镜到底」的作品其实都是将多个长镜头进行剪切,达成一个看似如此的效果——毕竟真拍摄起来实在是太特么难了!这对导演的水准也是个考验。
考虑到剧本限制,它终归也只是一些“小而美”的产物而无法批量应用。所以抛开这个噱头,我觉得《战神4》对业界的真正启示在于「无缝地图」。区域间的加载一直是一个让游戏设计师们颇为头疼的问题,《战神4》的「无缝地图」也并不等于「无需加载」——游戏里通过一个小技巧解决了这个问题:奎爷的开门。
让旅途慢下来:来点解密吧!
诚然《战神4》在ACT类型上突破了许多桎梏,将暴力砍杀的优秀手感进一步放大,达到了顶尖ACT的水准,给予了强烈的击中反馈,如果你是用手柄游玩,震动以及穿插的QTE则是让你的战斗体验更加身临其境。在坊间《战神4》一度被称为新战神,也是因为其在一镜到底技术上以及手感上的革新。
战斗之外,《战神4》的解密环节也是游戏的一个重要组成部分。就像成王的路上不能只有铁与血,激烈的杀伐过后,还是需要用解密来对游玩节奏进行调剂,而这也成了本代为数不多在口碑上有所争议的部分——毕竟真解起迷来还是有点烧脑的。
父子征途,男人的浪漫曲
剧情方面,《战神4》也可以说是历代最好,一个最重要的原因是,这代将奎托斯这个角色进一步升华,这个暴力凶残的光头拥有了柔软的一面,人物弧光被进一步拉长,让玩家感受到了奎爷的“铁汉柔情”。要知道,游戏的副标题都叫做《父与子》了。
总结
其实任何对《战神4》的赞誉我觉得都是有些空泛的,毕竟媒体和玩家早就给出了答案:MC94,Steam96%的好评率。除了「伟大,无需多言」以外没有太好的形容词。至于《战神5》?我祝他好运。
本评测来自steamUU鉴赏家组-YUI






