02/05754 浏览综合
来聊一下悬赏玩法
(仅个人看说)
先叠甲,对当前玩法,不支持。但我觉得这本应该是一个有趣的模式。
先看仇杀和海捕的区别
仇杀
一,由玩家发布,消耗长鸣珠(最少消费6元),可以将指定玩家悬赏由侠士出手,完成获得长鸣玉;
二,由系统发布,捕拿NPC
海捕
均由系统发布
捕拿NPC和犯罪的玩家。
抓捕者可以潜入对方单人世界,被捕者会收到提示(类似走火入魔前的正在修练神功),抓捕者需点击开启缉捕,然后击败对方,其间不能使用
药品,在接取悬赏开始,有15分钟的时间,过时无奖励,被捕者进入cd,其间不被悬赏。
抓捕者可以请求对方位置,并快速前往附近。若特殊情况则无法定位。
问题
单机玩家反映出被迫战斗
仇杀机制影响体验
追杀者有恃强凌弱现象
没有自首功能
没有任何保护机制
建议
洗罪名,不愿意被玩家击杀可以选择被NPC抓捕
进入不得动武区
不要犯罪(目前最好方式)
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
4
15