春节手游大战落幕,它却完全超出想象

02/073329 浏览综合
插播一条手游资讯。
刚刚结束的一月份对于各大手游厂商来说可以说相当关键了,游戏公司都在忙着给自己旗下的主力产品推出春节版本,搞各种福利活动,都想在春节手游大战分杯羹。所以和前几个月比起来一月份的竞争似乎还不是那么激烈,但从实际流水口碑的增长来看,有这么款游戏堪称2025开年最大的黑马了。
它就是跨世代武侠大作燕云十六声,虽然之前公测就经历了跳票,PC版去年年底才上线,今年1月9日才登陆移动端,但整体表现远超预期。1月23日网易宣布玩家数迅速突破1500万,现在移动端首月预估流水有2.5亿,燕云大获成功后制作人Beralt在接受媒体采访时也感慨,PC和手游双端终于“平稳落地”,实际的口碑和数据“完全超出想象”。
据Beralt介绍,燕云的ARPU基本符合预期,活跃的用户量特别大,尤其PC端的活跃和收入都很稳定,收入要占一半以上。“,同时燕云的DAU曲线特别稳,在PC上后的2周里至少有7 - 8天在不停创数据新高。我们之前只在竞技类产品见过这样的曲线,从没见过重度RPG的游戏有这样的活跃走势。”移动端上线后,关于双端相互拖累的争议没了,移动端甚至唤醒了很多PC用户,留存还出现了倒挂。Beralt表示:“具体数据没法透露,但类似于游戏的15留比7留数据趋势更好。”
至于游戏双端成功的原因,Beralt说是“一种主观的审美取向”,就是按照自己的经验和直觉去做事。“我们做这样的产品,初衷就是来自我们的审美偏好,以及内心坚持的东西,它和武侠是相契合的。”他还坦言个人表达是“很内化的核心”,所以审美大方向得由制作人把控。但要是具体讨论,他更想强调团队里每一位“具体的人”。“燕云有很强的个人表达性,是因为它来自每一个同学的表达,汇聚在一起,才能让人看到这个产品有非常多的表达,有很多的细节。”
在罗辑我看来,其实燕云成功的大可一言以蔽之,就是用心打磨了一款好游戏,你可以说燕云存在着这样那样的不足,但是你不能否认它是款好游戏。对于国产武侠题材和国产游戏,能拥有燕云也是种幸运。
TapTap
18
7
9