这心愿单改得人心凉

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原来机制是50抽保底100%必出心愿1冒险者,再抽50次出心愿2,这样存抽卷才有了意义,再歪100抽都能拿两个保底心愿。卡牌游戏核心趣味莫过于抽卡和养卡。现在倒好,心愿的保底没了,变成了概率事件。直接变成50抽只有30%概率得到心愿1,如果歪了,再抽50次,依旧只有30%获得心愿1,再极端一点,脸够黑的情况下,1000抽也不一定出心愿1,因为它的概率只有30%,不是抽够多少次就保底给你。卡牌玩家是靠技巧和通过计算获得成就感,氪金也在计算范围内。氪金可以提高游戏体验,也是游戏持续做好的动力,但是把保底必出换成虚无缥缈的概率事件,这就很降低玩家体验感。玩家会为精美的角色服饰、背景、稀有角色买单,这是玩家对制作者的认可,对游戏的喜爱。但通过调概率来降低玩家获得角色的概率,增加获得成本,意图达到增加氪度?还是做最后的收割?如果从长远出发,这样的做法无异于饮鸩止渴、自毁长城。总之,这是一个制作精美、可玩性不错的卡牌,希望能做长久,越来越完善,而不是昙花一现。
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