简单谈谈神兵模式
2025/02/103370 浏览综合
叠甲:已经纯手动玩了200多个小时,几乎全都在肝神兵模式,目前在刷天帝宝库和60本

以下纯属个人观点,如有不同见解,欢迎讨论
首先,相较于自由模式,神兵模式就一个字:肝
。
以一件深渊装备为例,其他模式选装备要考虑的方面包括:装备本身的属性值(深渊装备大属性大都在一个区间内)、附加词条、装备的孔数以及先于这些的装备爆率(装备能不能出)。神兵模式除了以上这些因素以外,还要额外考虑一个方面:装备带的技能怎么搭配,(当然这也是这个模式的主要玩法),但是这样的玩法把模式的肝度提升了不止一倍,所有角色的所有技能和一些被动全部打乱随机出现在装备上,很多时候挑装备就不会过多考虑孔数和词条,能带一个像样的技能就已经谢天谢地了。技能几乎大于一切,导致游戏全程都在挨个看技能挑装备
其次,神兵模式玩下来有一种莫名的痛苦和快乐感(
快乐是因为神兵模式基本不怎么看广告,拿到无限球就能撤,人物固定也不用为人物搭配和养成头疼(再刷一没怎么玩就是因为人物太难抽,广告看麻了)
痛苦的原因就多了,无论是前期、中期还是后期,神兵模式玩着都有一种心累,大量的装备加上随机的技能,让玩家必须从一堆蓝的绿的(前期)里面挑挑拣拣出带有好技能的装备,相当费眼,有种史里淘金的感觉。到了中后期刷深渊,装备爆率本就感人(没修改过),还要再从仅有的几件装备里权衡利弊,接着沉淀接着牢,很难遇到同时满足属性、孔数、技能、词条其中三项甚至两项的装备。而且要想养成一个流派,难度是相当大,举个例子:假如只玩飞刀(普攻流),选装备可能只需要在叠物伤终伤之类的同时叠攻击次数就可以了

玩飞刀的绿司机,一动千万
而想玩武神强踢之类的要考虑的就多了,不止要选带技能的装备,还要选带对技能有加成的技能的装备,沉淀再沉淀都不一定能有什么提升

玩武神踢的小明,一动七八百万
除此之外,神兵模式有一些致命的缺点,可以说是限制了模式的输出上限:
天赋点问题,神兵模式默认四个角色都是满阶(或者无法进阶),而角色升阶给的天赋点却没给,所以相较于普通模式的满阶角色少了几十个天赋点,很大一方面限制了输出

60级只有51个天赋点
进阶技能问题,其他模式人物的进阶有相应的技能加成,有一些甚至相当强势,基本上有和没有是一个天上一个地下,这就导致很多在普通模式可以用的流派在神兵模式难以适用,哪怕把这些进阶技能也随机给装备呢
祖传bug问题,这倒是老迈历代游戏都会出现的,发现了就改进呗,没啥好说的,我发现的就有过:光环技能换装备后依旧存在(修了)、同一被动无法叠加(修了)、部分npc在神兵模式没法正常用(修了)、真火连击无法正常触发(几个版本前发现的,修没修不知道)
天赋点少,进阶技能无,bug多,流派少,无怪乎群友皆言:神兵异宝,赤石也
最后基于自己的理解提一些建议:
老迈能不能给神兵模式也整一个恭喜发财版本,减少点肝度,每天沉淀的心累
神兵模式的天赋点可以重新考虑每级给两个,或者一开始就默认满阶,把缺的天赋点补上,不然太少了不好搭配
神兵模式可以删掉一些公认比较辣鸡的技能,增加一些进阶技能,方便更好地搭配,提高理论输出上限
初中玩滑稽果,高中肝大千世界,上了大学刷再刷2,玩老迈rpg游戏也好多年了,能看出来画风和玩法上也一直在创新,希望老迈游戏做得顺利,早点把大千2端上来![[表情_酷]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)
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老迈镇楼


