不如整个武侠版法环

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传统武侠的硬伤在于,门派与武学本身是空的,没有内容,剧情故事的推动力全在于原子化的各角色,而非固定下来的理念或者概念,最好的设计应该是仅设定一个点(法环的无上意志,诡秘之主的最初造物主),由这个点派生出元概念,再派生出整个世界
诡秘之主最初由一个点区分出原初上帝与玄黄天尊,法环区分出癫火体系与黄金律法,武侠同样可以做这样的区分以建立体系,比如先区分出江湖武林与庙堂朝宇,庙堂朝宇又反过来压制江湖武林以建立朝廷的黄金秩序,黄金秩序先天缺陷又引发黑刀之夜与破碎战争。。。感觉完全可以把法环抄一遍,或者讲讲法环没讲的黄金时代的末法时代的故事,矛盾发展过程中派生的各种子概念,比如诡秘之主的22条途径以及各种序列,完全可以借鉴诡秘之主小说里的战斗描述,做成各种门派和武学
武侠题材的哲学化体系化,相信会呈现出一个全新的,不一样的武侠世界,现在应该还没有人去做这件事
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