从原神到哪吒,国产文娱的崛起路
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近些年的国产文娱产业,尤其是游戏和影视诞生了诸多现象级作品。《流浪地球》系列为中国科幻正名,《黑神话:悟空》爆火售出3000万套,成为去年全球销量最高的国产买断制单机。
今年春节档的动画电影《哪吒2》更是一飞冲天,仅用8天5小时就登上中国影史票房榜首,现在的票房更是突破了91亿正在冲击百亿票房。哪吒2亲手打破了续集不如前作的魔咒,豆瓣评分比第一部还高。
哪导演饺子可以说为哪吒倾注了全部心血,剧本打磨超过两年,制作耗时三年,包含一千九百多个特效镜头、一万多个特效元素,反复修改40多个版本。虽然第一部票房五十多亿但哪吒2还是不赚快钱,只求将故事和画面做到极致,甚至为了养活团队,还接了《王者荣耀》的外包。
像饺子这样的“匠人”,在游戏和影视行业并不少见。米哈游的蔡浩宇亲力亲为打造《原神》,游戏科学的冯骥死磕国产3A《黑神话:悟空》,他们身上都有着不服输的精神。黑神话开发团队虽然只有百余人,但实际参与的多达1400多人,是中国多行业顶级工业化制作能力的体现。
《原神》的出现更是新的标杆,在《原神》之前,国产游戏行业从未有过“700人、1亿美金研发开放世界”的先例。米哈游为了打造这样一款游戏,投入了巨大成本,对Unity引擎进行了深度“魔改”,加入大量二次开发工具,才呈现出如此高质量的作品。
《哪吒2》《黑神话:悟空》《原神》等作品已经为行业开辟了新的道路,但要实现行业的持续发展,还需要更多的优秀团队和人才接力才行。在影视和游戏行业,我们需要更多像饺子、蔡浩宇、冯骥这样的“匠人”。
饺子仅靠两部哪吒的百亿票房就跻身前列,米哈游凭借三款顶级二游就成为全球知名的二次元公司,在这个“匠人时代”,用心制作、注重质量和创意,用心对待受众才是唯一的成功捷径。