崩铁剧情现在最大的问题就是太创作者中心了
投票02/122.1 万浏览综合
感觉从2.0开始
崩铁的剧情编剧自嗨的倾向就越来越严重
看得出来编剧很有表达的欲望
很想创造点有水平的剧情
也确实塑造了几个好版本
但是大部分情况下很多剧情都不是为了角色服务
不是为了游戏服务
甚至不是为了玩家服务
而纯是文案作者在满足自己的创作欲
具体表现为各种谜语人、多余的设定、庞杂的信息、强行的悬念、莫名的煽情和无意义的文本表达
我觉得编剧根本没有搞清楚
作为一个游戏文案
和自己写小说是有很大区别的
跟读者的互动要比一般文学创作频繁和深入很多
作者想表达什么只是次要的
让玩家理解剧情、代入剧情并通过剧情提升游玩体验
才是游戏文案工作的重心
最近回顾了崩铁开服以来的剧情就可以很明显感受到
1.0的剧情虽然没那么所谓“有深度”
但是玩家很容易就能搞懂剧情在说什么
上下城区矛盾,星核危机,拯救世界
仙舟动乱,毁灭来袭,药王秘传,内部矛盾
游玩过程中我就能轻易把握剧情脉络
也很有继续剧情的欲望
2.0就不一样了
我直到玩完都只是粗略知道发生了什么
更多时候都只是看作者一味在那边自嗨
卖弄设定,谜语套娃,故布疑阵,自我膏潮
哇这里是一个爆点
哇那里又是一个爆点
爆在哪里?
不知道,爆就完事了
现在玩3.0,这种感觉又开始了
感觉不是在讲一个玩家的冒险故事
而又是作者在大展宏图描绘他心中的设定和世界
实在有点觉得无聊了