设计总监Brian "FeralPony" Feeney讨论了连接问题、游戏时间和游戏平衡。
修改于2020/10/11314 浏览资讯
作者:Brian Feeney
激斗峡谷Real Talk是我们(目前)的两周一次的系列节目,用来谈论我们在社区中看到的趋势,回应大家的关注和反馈,并分享一些激斗峡谷背后的设计。
嘿,FeralPony又回来了,再来一次Real Talk。
区域封闭测试正式开始了,到目前为止,我们学到了很多东西,并进行了快速的改进,所以感谢每一个一直在玩测试和给我们反馈的人。
BETA测试邀请
首先让我们谈谈房间里的大象:更多的人想玩这个游戏。我们对目前的反应感到很兴奋,不过很遗憾由于封测的性质,还不能让每个想进入的人都能进入。我们知道这真的很糟糕,团队正在努力让更多玩家进入。我们已经在已经支持的地区大大扩展了容量,我们还将测试范围扩大到了日本和韩国。
连接问题
连接问题是一些玩家一直在报告的问题,比如延迟和丢包。请继续呼吁这些问题,因为它们是我们运行这些测试的一个重要原因。整体的基础设施和玩家如何通过不同的供应商连接的具体细节在不同的地区有很大的差异,这也是为什么我们做一个较慢的推出的很大一部分原因。我们已经花了很多时间升级和改进我们的监控系统,并直接与当地的ISP合作,以便我们能够更好地解决和发现并修复出现的问题。

比赛时长
游戏时长是一个有点争议的话题,我们一直听到一些讨论。它们是否太长? 太短了吗? 所以我想花点时间来讨论一下我们的意图和游戏时长现在的情况。我们的目标不是要与PC上的《英雄联盟》比赛的速度相匹配。对我们来说,《激斗峡谷》的比赛能在30分钟内玩完很重要。这包括从打开游戏、选择英雄、加载时间、玩你最喜欢的英雄,以及在那个好不容易获得的胜利屏幕上有片刻喘息的时间。
对于核心游戏本身,我们的目标还是平均16-18分钟。有的节奏会比这更快,有的史诗级反击则需要更长的时间。总的来说,我们对平均游戏的表现很满意,但我们认为有更多的游戏比我们希望的运行时间要长一些。我们已经有一些调整来解决这个问题,但这是我们正在密切关注的事情,所以这里的反馈对我们来说还是非常重要的。如果感觉游戏时长太长或太短,为什么? 你希望看到更多或更少的东西是什么? 这种信息对我们让游戏感觉很棒是非常宝贵的。

英雄平衡
英雄平衡性是我们开始获得更多数据的东西,但它仍然处于严重的变化中,因为玩家仍然在发现新的策略和解锁更多的英雄。我们已经做了一些改动,但我们会在未来几周内考虑解决更多的英雄问题。我们也在探索一些更广泛的系统性改动,以解决英雄的类别,因为他们作为一个整体类别太强或太弱。我们会在未来的补丁中更多地谈论这些。
练习模式
练习模式一直是一个很有要求的功能,我们很兴奋,很快就会为玩家们推出。对于那些不熟悉的玩家来说,练习模式是一个工具,它允许你测试任何你想要的英雄,并练习你甜蜜的亚索组合。我们甚至会允许你尚未拥有的冠军在那里进行测试,这样你就可以在赚取货币时进行明智的购买。
新功能
新功能是我们一直以来收到很多请求的东西。我们的首要任务仍然是尽快推出游戏,但我们会争取在未来的补丁中加入一些新功能。请继续提出建议
团队超兴奋地与社区一起继续打造游戏,我们期待着向更多玩家开放游戏。
下次再见。
Brian&激斗峡谷团队