关于地末新人玩家游戏感受
修改于02/15719 浏览综合
早上八点写到现在,总结一下新人玩家减少,以及老玩家奖励减少的问题。
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尊敬的开菲尔:
你好!
今天来聊一下关于你们发布的那个投票,为什么有那么少的新人玩家。
最近玩家用新手机开了一个新号,以体验一下当初的激情。
很快,玩家发现一个重大的问题,那就是收获感几乎没有,奖励被开发者减少到难以忍受的地步。
也就是说,付出投入和回报不成正比,新人玩家在资源极其匮乏的情况下,需要付出大量精力与时间,一旦他们感觉付出少于回报的时候,他们就会放弃游戏。
下面玩家就来说说,开菲尔自断前程的做法。
1,武器蓝图纸模组奖励减少
大家都知道,蓝图纸模组是一个非常庞大,需要长时间投入的系统。
竞技场的改动可谓是一大败笔,改之前新玩家没有足够的武器打竞技场,改之后老玩家失去图纸重要来源。
竞技场这番改动下来,新玩家,老玩家都没有讨好到,两边都得罪了。
2,副本箱子奖励太少
对于现在的新玩家来说,辛辛苦苦打一个副本,消耗大量时间精力,得到的奖励太少了。
关于物品奖励,玩家大概分为两派,一种是仓鼠类玩家,一种是实用类玩家。
仓鼠类玩家主要是以极低或较少的消耗,获得大量的物资。
实用类玩家主要追求速度通关副本,没有太多时间玩游戏的玩家。
如今奖励过少,仓鼠类玩家呢,付出大量时间精力,由于奖励太少,没有满足囤货的瘾。
而实用类玩家呢,由于奖励太少,使用各种武器去打地堡,得到的收入不过是支出的三分之一,出不入敷,也没有得到玩游戏的快感。
这两类玩家虽然各有不同,但他们都有一个共同点,那就是得到的奖励太少,完全不够支出,需要投入大量精力时间。
现在是快餐时代,王者荣耀是以一局十分钟结束战斗,这种快节奏的玩法取得大家的喜爱,人们可以用碎片化的时间,玩上一两局,过过游戏瘾。
在快餐时代,另一个兴起的就是短视频,主要以一个视频三五分钟,内容新奇丰富,笑点密集而深受大家喜爱。
大家上班的时候摸鱼刷个短视频,主打一个碎片化时间使用。
再看看地球末日生存呢,各种骚操作刁难玩家。
刷一个野图需要时刻盯着,一旦自动探索,就会有机器人过来击杀玩家,红色的地图甚至会刷新大块头来击杀玩家,主打的就是消耗玩家的热情,打击玩家。
在taptap论坛,你可以经常看到玩家们,因为被vss机器人击杀而发帖子大骂游戏开发者。
vss机器人一枪五十伤害,玩家打野图基本没有多少护甲,基本遇到就死。
玩家不明白,为什么要设计这么一个恶心玩家的程序,使玩家损失物资是上面派给游戏开发者的任务嘛?
3,游戏开发者总是全方位的刁难玩家,好像和玩家有仇一样,而且拼命减少玩家获得的奖励,好像玩家获得游戏物品,是从游戏开发者手里抢的一样。
要知道顾客就是上帝啊,游戏是像商品一样的东西,那玩家不就是顾客吗。
游戏开发者不把玩家当人,反而把玩家当成韭菜一样收割,这样的话游戏会大卖嘛?你们在拼命恶心玩家,还指望他们会买你的商品嘛?
这样做无异于自断前程,赶跑玩家。
游戏是需要新人玩家的,没有新人玩家作为新鲜的血液,整个游戏距离死亡也就不远了。
在这个快节奏的时代,很少有人能有耐心,有精力,有时间全身心投入到游戏中。
请开发者们想一下,地球末日生存全部清理一个普通模式,困难模式的阿尔法地堡,需要三个小时,这样才能做到低消耗,这样才能有收获。
现在除了社会上闲散的无业游民,学生党,轻工业员工等有大量空闲时间的玩家,还有谁有这个时间,你们的目标客户,难道就是这些钱少时间多的玩家嘛?
你们似乎没有统计这个游戏玩家的年龄段,或者统计一下现在各国还有多少位活跃的玩家用户?
4,还有最重要的一点,就是以前的计划长期没有实现。
游戏刚开始之初,玩家就注意到全地形车,就注意到联机玩法,就注意到直升机,就注意僵尸卡车,还有骏马。
可是后来呢,全地形车需要拼命打各种副本,把各种能打的打满才可能获得,这么算下来,至少也要玩一年以上,新人玩家根本熬不到那个时候。
当年重头戏之一的僵尸卡车,变成了现在的定居点,这也是一个需要大量时间精力的玩法,其困难程度不亚于徒手制造一栋大楼基地。
当年的重头戏之一的信号塔,老玩家们心心念念的联机模式,也是一个徒手制造大楼的玩法,需要的时间精力,甚至比整个荒地的总合还要多。
当年的重头戏之一的直升机,现在一点消息都没有。
当年重头戏之一的维修台,虽然出来了,但是也要每天花大量时间,精力去做任务,才能获得。
当年的重头戏骏马,现在也只是有一个马槽而已。
真的说是把游戏道具的获取难度调到最高,但游戏道具的价值确不尽人意。
谁会每天花大量时间去获得一件,价值一般,只是稍微有点作用的普通东西呢。
总结开菲尔的游戏地球末日生存,就是一个极其消耗时间,精力的游戏。与现代快节奏的生活,快节奏的世界格格不入。
真的缺钱不如明码标价,把所有的东西都摆上货架,看看有多少人会购买你们的商品。
你们应该统计一下,购买各种礼包的人数有多少,哪种礼包最受欢迎,它们为什么受欢迎。
昨天说到,建议你们在游戏里出一个玩问卷调查系统,玩家已经收到你们的回复,很高兴你们对这个想法感兴趣。
下面玩家将详细列举这个系统的一些例子。
地球末日生存问卷调查:
问题一,确定玩家是男是女(所有问卷中仅第一次提问需要回答,其它问卷不用)
问题二,确定玩家的年龄(所有问卷中仅第一次提问需要回答,其它问卷不用。)
问题三,确定玩家是否喜欢游戏中已经游玩过的部分,比如玩家打了五次阿尔法地堡后触发,这个时候就要询问玩家在阿尔法的具体感受(针对各种副本,地图,玩法,活动,赛季,打了多次之后的体验)
问题四,以阿尔法地堡为例,如果玩家喜欢问题三中的阿尔法地堡,就问他喜欢哪一部分,如果讨厌,就问他讨厌那一部分。
选项一,地堡的怪物系统,细分下来可以分为,怪物的伤害是否合理,怪物的血量是否合理,怪物的掉落物是否满意,细分下来可以具体分到每个僵尸怪物。
选项二,喜欢或讨厌地堡的场地,灯光,氛围,背景音乐等等,如果满意,具体问到那一部分满意,不满意也具体问。
选项三,自定义回答对地堡的感受,可跳过。
问题五,询问玩家打完地堡后,获得的奖励物品是否满意,如果满意,具体问到哪一部分满意。
如果不满意,细分到哪个部分不满意,是食品太少,还是药品太少,衣服太少,还是武器太少,还是枪械太少,或者稀有武品爆率太低。
问题六,询问玩家阿尔法地堡哪方面需要改进,以此收集各种意见。
以上就是问卷调查的具体示例,简单六个问题,细分下来数十个选项,只为听到玩家的心声。
这种问卷调查的触发,一定是要玩家自行体验过相应的选项之后,才提出问题。
如果怕玩家等不急,可以先做个预告,说是去体验一下这个副本就给多少奖励。
玩家最喜欢的奖励大概有金币,人物皮肤,背包皮肤。
以上就是对于官方投票的一个感想。
至此,祝开菲尔越来越好
玩家敬礼
2025.2.15
