来自游玩17天后的最后意见反馈

02/18802 浏览问题反馈
首先第一个问题,一两周前我就反馈过,关于无尽轮次的显示问题,我是让你把当前完成轮次显示在撤离/继续的界面,这样要刷某个轮次掉落的话玩家好决定撤离还是继续,然而你们怎么做的,你们加在了任务目标上面,一旦弹出下一轮/撤离后这个轮次显示还会消失,我还得去回想刚才打的是第几轮?还是在几秒内赶紧根据掉落里的轮次掉落数出当前完成的是第几轮?你这改成和我玩记忆力游戏是吧?
其次武器出售问题,仓库里不要的武器一旦升了级就不让出售了,这是什么设定吗我请问了?我桃宫灵态飞行已经水满偏爱这个武器了,造桃宫绿野虫鸣伴生出来的第二把偏爱升级了就不让卖了,硬让我留着两个一样的武器的用意是?
其他诸如爱尔角色档案界面模型开线,交易所光有私法努阿达部件没有蓝图,锦麟五层被动大和怪物接近时画面疯狂抖动,还有个不得不吐槽的,就是刀鞘也就工位看着舒服点,讨债人、火舞和法拉是什么老板的任务一定要把齿链当做基础逻辑底层代码来设计吗?
最后一个问题,也是为什么想发这个贴的原因,你这组合卡放周本里合理吗?自己算过拿齐这两套卡的期望时间吗?你要不会算我给你上个deepseek回答吧。别和我说什么没有又不是不能玩,我一分半困难肥龙,没有确实不是不能玩,但我就是讨厌这种不氪金也要恶心玩家的设计,最后上个统计数据防云。我两张逆转之杖了,下周周本还是保持这个样子那我就卸载了。
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